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第206章 七侠江湖游戏

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右就能跑起来。”

    “第二步,搭建服务器架构,实现联机功能。这个你负责,需要多少人、多少资源,直接说。”

    “第三步,匹配系统和账号系统。这个可以和第二步并行,让实习生练手。”

    “第四步,内测,调优,上线。”

    周明哲听完,若有所思地点点头:“听起来可行。但有个问题。”

    “说。”

    “服务器成本。”周明哲推了推眼镜,“如果是实时对战游戏,对服务器的要求比农场高得多。一场对战要实时同步双方的操作数据,延迟必须控制在50毫秒以内。咱们现在的服务器架构,扛不住这种压力。”

    陆然点点头,这个问题他昨晚也想过。

    “分阶段走。”他说,“初期用户量不大,租用高性能云服务器,弹性扩容。等用户量上来了,再自建机房。另外,可以在匹配算法上做优化,尽量让同区域的玩家匹配到一起,降低延迟。”

    周明哲在本子上记了几笔:“还有呢?”

    “还有...”陆然想了想,“技术上的事你比我懂,我就不指手画脚了。总之,核心玩法我来把关,技术实现你负责。咱们双剑合璧,天下无敌。”

    周明哲又推了推眼镜,这次推的频率明显比平时高,他思考的时候,就是喜欢时不时地推一推眼睛。

    “行。”思考没多久,他合上本子,“这个项目,我接了。”

    ...

    一周后。

    兔兔科技的大会议室里,挤满了人。

    长条桌上摆着四五台笔记本电脑,墙上挂着一块巨大的白板,上面密密麻麻写满了各种技术术语和流程图。

    十几个年轻人围着桌子坐成一圈,眼神齐刷刷盯着最前面的陆然和周明哲。

    “人都到齐了?”陆然扫了一眼,“行,那咱们开始。”

    他打开投影仪,屏幕上出现几个大字:

    【七侠江湖·项目启动会】

    “在座的都是兔兔科技技术部的核心成员。”陆然说,“今天叫大家来,是有一个新项目要交给大家。

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