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第61章 我就不班门弄斧了

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他刚刚给布朗提出的那两点,就能保证玩家会美美地玩游戏,而不是看游戏。

    当然,对于《荒野猎途》这款游戏来说,其游戏内的实机画面还是非常精美的,尤其是动物们的各种生活习惯、状态姿势,几乎都与现实一般无二。

    后续,韩彻就游戏剧情方向给布朗提出了一点建议。

    比如剧情应该跟着地图走,狩猎游戏有一个致命的缺点就是玩家一旦熟悉某一处地方,就很难再去探索其他地方。

    因此,剧情不必故作高深,但必须要引导玩家不断地开地图,把每一个小区域的特色动物给玩家顺带展示出来。

    总之,在经过了两小时的交流,布朗已经彻底的被韩彻的游戏水平与想法所折服。

    他发誓,这个来自华夏的年轻策划,是他接触过所有的游戏制作人中,最懂游戏,且最合他胃口的人!

    尤其是韩彻叮嘱他的最后一句话,让布朗觉得星尘互娱这家公司,简直是未来可期:

    “这些都是一些小的建议,用不着在我们boss面前提,我们boss的诸多想法,我感觉比我还高深莫测。你要是提出来了,就会让我有点班门弄斧的感觉了。”

    ……

    与此同时,企帝集团,大美工作室。

    林镇虎靠在老板椅上,嘴巴叼着烟,看着办公室窗外的钢铁森林,愣愣的出神。

    直到“咚咚咚”的敲门声传来。

    “进来。”

    “咯吱”一声,是林镇虎的一个年轻女秘书,从门外进来。

    此刻,那女秘低着脑袋,语气有点磕巴道:

    “林总,您让我调查关于CS内测的消息,目前依旧没有调查出来。在2000多个调查样本中,没有一个玩家或者游戏主播接收到了CS的内测邀请,就连星尘互娱公司内部的工作人员,也不知道CS什么时候进行内测。”

    林镇虎闻言,自面向玻璃那面转到面向女秘,他整个人的表情也随之变得困惑:

    “你是说,CS还有一个半月就要正式上线了,现在居然连内测都没内测?”
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