眸也渐渐明悟,只是他的语气带着一丝颓然,一丝期盼:
“那么……能让玩家体验到捕猎的快乐,也够了。”
“欢乐是容易被满足也容易让人腻的。这款游戏的底层逻辑就是寻找猎物、击杀猎物、卖掉猎物,然后周而复始。游戏中虽然有多种狩猎武器等待玩家购买,但这样的目标感,会不会太少了呢?”
见韩彻提出疑问,布朗手指插进头发哀叹一声,急忙道:
“韩策划你就说吧,我该如何保证游戏的生命力呢?”
见布朗耐不住性子,韩彻忍不住笑道:
“那我不卖关子了。很简单,就以游戏现阶段角色为基准,将角色的能力削弱一半,再加强一半。将其削弱和加强的能力合并成一个角色技能成长树,玩家就会想着法的去狩猎升级点技能树了。当然这只是第一步。”
布朗的这款《荒野猎途》还是太拟真了,拟真到游戏角色就是一个成熟的猎人,他不需要学习也不需要成长。
但恰恰是学习和成长,才会让玩家有短期的目标与长期的目标。
果然,韩彻说完,布朗惊叹道:“God,我怎么将rpg游戏常见的技能树给忘了?”
“技能树这个,内容尽量能多一点,不同的分支技能能给玩家带来不同的狩猎体验。就像是有的玩家喜欢打鸟可以强调隐蔽,有的玩家喜欢打大型动物,可以强调精准致命等……总之,剩下的交给你补充就行。”
“没问题。”
“很好,第二步就是将每一类猎物都划分等级。你的游戏中,动物仅仅只按照体型年龄划分,实在过于笼统。越珍稀的动物,其体型越大、毛发越漂亮,像鹿这一类的,那就是角更大更好看……
总之,就算是同一类动物,也要区分出差异性,这样才能保证玩家的新鲜感。”
布朗拍了拍手,表情不断回味着,嘴上啧啧称奇。
当他再看向韩彻时,眼中更有一丝敬佩流露。
而韩彻却感觉自己在给布朗传授焚诀。
在这个游戏性不被重视的世界中,就凭
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