而许多国内的网吧业主,眼见《二战风云》火爆,也灵机一动。纷纷购买了《二战风云》的游戏装在计算机中,用于招揽用户。
结果,大多数网吧,都因此大获成功――《二战风云》游戏迅速带动了许多大型网吧的人气,让网吧的老板们私下数钱自己偷着乐去了。
尽管国内的正规的渠道,买不到《二战风云》,但是,这家网吧老板为了招揽人气而忍着肉痛的价格,在黑市或者是海外市场中买到的《二战风云》繁体版。这使得,整个国内网吧行业中安装了《二战风云》的机器,达到了150万台。
这150万台机器,至少给《二战风云》培养了三千多万的粉丝。
并且,《二战风云》游戏给自从国内宽带用户逐年增长后,就越发显得不景气的网吧行业带来了新的发展机遇!
因为《二战风云》游戏的影响力,使得国内玩家非常的期待何笑游戏公司研发的网游产品。
尽管不是《二战风云》网游版,仅仅是一款网页游戏。
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几个月未见。
金求德显德瘦弱了不少,只有眼神依然是显得精神奕奕、自信之极。
在公司开发人员、运营人员内部封测之季。
何笑也是申请了一个封测账户。
尽管,何笑对于网页游戏曾经玩过不下十多种。最终,看到网页游戏就绕路。
但是,这一款《软件帝国》却是让何笑体验到足够的玩下去的贪念。
这里面细致的画面,分成两种游戏状态。
一种是人物状态,玩家的主要视角就是游戏中的人物。这时候,rpg游戏一般的虚拟城市、办公场所、证券交易所市场、人才市场。游戏人物漫步其中,可以感受到休闲游戏的气氛。
除此之外,玩家切换成公司状态。那么,这一切,就变成了图表、数据等等策略游戏界面了。
从国内的网页游戏来说,最不缺的就是创意。唯一缺的就是游戏公司肯不肯投入更多的资本和资源。
《软甲帝国》游戏里面的设定,并不能说是全新的概念。
但是,却是从细节上看,却是具有极高的质量。
比如,不同场所,不同『操』作模式,就有不同的背景音乐。这些音乐,都是何笑公司的团队原创作品,每一曲,比之市场上的流行音乐,水平高出几个档次。特别是契合游戏氛围方面,做到非常突出。总之,这种背景音乐,能够让玩家极大程度的产生代入感。
而其他的方面,比如一些办公室里面的画作、雕塑等等之类的,有的是属于游戏团队中的那些艺术家们自己的绘画、雕塑作品,展示在游戏里面。
整个游戏中,每一个玩家的办公室,公司里面的布置,基本上都可以做到不重复!
这一的细节。就是国内外所有的网页游戏都比不上的!
“辛苦了,金求德!”何笑拍了拍主要功臣的肩膀。
金求德尽管受宠若惊,但是却依然摆出一副淡定的表情:“这是我的工作!我只想敬业一些而已!”