打斗中逻辑清晰,这里的逻辑指的是攻守逻辑,动作片最重要但通常总是被模糊掉的一种元素。
还是拿当前的经典动作片《谍影重重》来举例,动作高潮通常是利用环境道具进行即兴击杀(比如用圆珠笔、毛巾、杂志)。
这种打法的冲击,主要来自于创造力。
打斗中经常贴着脸部拍摄,背景完全虚化,观众只能看到伯恩急促的呼吸、敌人扭曲的表情和飞溅的血迹,这种极度的压迫感让人几乎无法喘息。
这是创新,同时也是取巧。
影迷们最终形成的印象是什么?
——伯恩是一个超级牛逼的特工,反应极快,应变能力极强,对环境的感知极其敏锐,杀人如同本能。
但归根结底,这只是一个综合素质极高的特工,而不是一台叫人目瞪口呆的杀戮机器。
马特达蒙的动作表现力不够,展现不出来那种非人感。
所以这部电影只有攻守逻辑的大框架,而没有细节。
它不追求让观众看清每一个动作的起承转合,反而会刻意省略掉中间的连接部分,叫观众脑补。
镜头经常直接从伯恩出拳切换到对手倒地,中间的力量传递过程,剪掉了。
方星河版《飓风营救》恰恰相反。
它的攻守逻辑拥有极致的细节。
宙斯的动作总是给全,用从容缓慢的对峙期来铺垫情绪、拉高期待;
然后用大全景对比敌我双方,一边是宙斯超出常理的反应速度和爆发力,一边是仿佛不在一个图层的对手;
再之后近身折臂锁喉开枪,动作快到出现残影,力量大到单手抓着敌人脖颈就能掐碎脊椎。
其中有一个画面,让所有高层齐声发出惊呼。
混战中,宙斯翻身上二楼,贴墙而立,躲避下方的射击视界。
他状似随意的抬起右手,举枪对准右侧门口,仿佛预判般扣动扳机,手指发力的时候画面里还没有敌人,0.5秒后,敌人像是无头苍蝇般从大门里冲向走廊,枪响的时候刚好从太阳穴将黑帮爆头。
与此同时,他头也没回,忽然伸出左手,探出去的时候一把抓住黑帮后脖颈,收回来的时候拉着倒霉蛋挡住了从对面廊道里射来的冷枪。
这个画面相当牛逼的地方就在于,宙斯贴着墙张开双臂,完全预判了0.5秒之后的局面,以最从容的姿态掌控战场。
当然,最牛逼的还是接下来的动作。
——他猫着要贴墙前行,左手仍然以纯粹的指力抓着尸体的后脖颈,没有丝毫费劲,像是拖着5公斤日本米袋一样执行战术动作。
特写镜头中,尸体的脖子已经完全碎掉,脑袋软软的耷拉下来,像是一个破麻布袋。
这时,细心的观众就会回忆起宙斯抓住敌人的那一瞬间,音效里的那一声嘎巴脆响,然后后知后觉的发现,原来早在擒敌的第一时间,那倒霉蛋就已经是一具尸体了。
这种表现力,是其余动作片里完全不具备的“非人感”,好像成人壮汉殴打幼儿园小朋友,还得是小班的稚童。
整部影片的动作戏,没有出现一次那种一拳碎墙的廉价道具击打感。
比如李莲杰,托尼贾,榛子丹,经常干碎砖墙木柱,但敌人怎么挨打都生龙活虎,这是东方动作片最常见的展现攻击力的套路。
以方星河人类极限的身体素质,他一拳锤到砖墙上,只会把自己的手干骨折。
可是以他人类极限的身体素质,是真能单手拎着30公斤的道具假人当玩偶。
这么拍的结果是,看似表现力是变弱了,其实反而真实地非人了。
30公斤的道具假人要质感有质感,要重量有重量,抡起来往楼梯下面一甩,砸倒一片,再一人补上两枪,帅飞。
在激昂的配乐中看清楚方星河对每一帧镜头的掌控之后,会议室里开始频繁的发出倒吸冷气声。
嘶……哈……
这种看似并不凌厉的剪辑,在真正观影的时候,反而意外的带感啊?
尤其是对峙期的慢,与终结时刻的快,这种矛盾的张力所带来的突兀冲击感,好像从来没有哪部影片做到过?
“唔,尊敬的方,或许,我们确实需要重新考虑一下……”
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倒霉透了,过年来回折腾几次而已,没想到废得这么彻底。明天还得继续挂水