都不怎么愿意为这款前途未卜的掌机,耗费自家的人力物力。
甚至就连任天堂自家人都是这样,当时任天堂内部软件开发人员的主流意见是:GB不过是FC的移动劣化版,能做的事情不多。
比如宫本茂就对此兴趣缺缺,认为GB机能太弱,没有办法塞进去太多结合GB机能的新型关卡设计。于是后来便诞生了最早的没有宫本茂参与的正统马里奥作品——《超级马里奥大陆》(《SUPERMARIO LAND》)。
任天堂自家内部都不情不愿,外头的第三方就更不行了。尤其是那段时期第三方正在造老任家的反,哈德森跟NEC造出来的PCE主机还有世嘉推出的MD主机都分润走了不少第三方。
任天堂内部的软件开发人员在这时候工作态度这么消极,也未必没有占着外患问你怕不怕出内忧的意思。
云游殿这边的情况,相对来说就好多了。
最大的区别应该就是宫本茂对掌机平台的态度。不知道是不是跟他在这个时空多尝了几年人间冷暖有关系,对于MGB平台的态度没有那么高的艺术追求了。
面对MGB平台性能不如MFC平台的现实,他的态度是“凡事总能想出办法来解决问题”。这种变化让加藤荣治也不晓得到底是好是坏,不过就目前来说,绝对是个可喜的情况。
至于以后会不会出现一些问题,那就像宫本茂说的一样,有问题那就想出办法来去解决就是了。
其他软件开发人员自然更加不敢造次。这里面的主要原因应该就是加藤荣治这个大老板,明确表现出了对MGB平台的重视,横井军平在这里也是堂堂的副总裁。
内忧不足虑,但外部环境却不容小觑。
虽然云游殿因为没有整磁碟机这么一个劳民伤财,让第三方离心离德的版权收割机,时下的外部环境对比任天堂应该要好很多,但加藤荣治为求稳妥,也还是选择在京都游戏展上才公布这个消息。
为的就是在抛出降低权利金门槛这个“大桃子”后,希望大家也来丢个“李子”给云游殿。
大家都是生意人,加藤荣治也知道商场上面光讲人情可不够。虽然朋友间有句话叫“谈钱伤感情”,但这话显然不适用于商场上的朋友。
甚至可以说恰恰相反,商场上的那些朋友你越谈钱,才越能增进感情。
加藤荣治一上来就把掌机卡带的权利金门槛削减到了10%,卡带的制作委托费也是大幅降低,基本上就是只收一个工本费。
在卡带的定价上,云游殿市场部方面的初步定价是6000到7000日元,这个定价比起主机卡带来要低了许多,但比起原版GB卡带的定价却又高了不少。
任天堂在掌机卡带的销售策略上,主打的就是一个“掌机要比主机便宜”。这个策略严格来说是挑不出毛病来的。
GB的性能摆在那里,就是一个4位机,在1988下半年那个16位机都开始粉墨登场了的时代,说句性能落后是没毛病的。
掌机对比主机虽然多出了“便携”这一特点,让玩家可以随时随地玩到游戏。但机能方面的不足,使得游戏体验比这事情本就满屏像素块的主机还要逊色不少。
这种情况下,再跟玩家收取高价就不合适了。加藤荣治认为任天堂在GB卡带上,采取的3000日元低定价策略,大概率也是一种对玩家的补偿策略。
但加藤荣治觉得这一策略最大的问题就是定价太低了!
站在消费者的角度,游戏卡带自然是定价越低越好,像后来Steam上面动辄打个一、两折,甚至直接白送的最好。
但站在第三方的角度,任天堂的低价策略却绝对称不上好事。
首先这样的低价会导致在同样的销量下,第三方从掌机卡带上赚的会比主机卡带低很多。
GB卡带基准价是3000日元,第三方从FC卡带上能拿到的是2500日元。任天堂又不可能把六分之五的成本给第三方,那第三方对于推出GB游戏的积极性自然不高。
事实上,直到《俄罗斯方块》推出前,GB掌机的第三方阵容,就一直不太行。
另
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