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第十节 第一次分红

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   比如cpgu网站的那些头头脑脑那样的。就凭cpgu的流量,随便收两个广告费就够后生小辈们辛苦半辈子。但这种更加学不来,cpgu的大boss全中国也就这么一个,50多年前 “人皇”死盖,wcg的n连冠得主,当然现在叫作“李董”或者“李老”,这个名字是中国第一代游民的集体偶像,战神一样的人物。别的不说,当年cctv的一系列丑闻中由他而起就有好几件,“做人不能太cctv了”这句经典台词正是由此而来……

    这个名字本身的象征意义和号召力就是cpgu发展壮大并独树一帜的保证。当年全世界够资格跟他相提并论的也只有寥寥数人而已,比如高丽的那个“月神”……这种路线,旁人怎么学?去另搞一个同类型网站然后说“大家都来我这儿吧”,鬼才理你。

    有需求就会有市场,经济学上有个说法是这样的,每一种“新产业”的诞生,都会衍生出为此产业服务的“新新产业”,而“新新产业”又可以衍生出“新新新产业”……这个循环可以一直进行下去,并且规模会逐渐缩小,直到产业链兜回去接上头、或者利润为零时,才会终止。

    比如,现代军事和大众生活的需求导致了电脑的诞生,电脑生产厂家出现后,电脑零售商自然多了起来,于是各地零售商的聚集地——“电脑城”或者什么中关村之类“电子一条街”又多了起来,然后专门做“电脑城”生意的卖盒饭送外卖的小餐馆就多了起来,再然后专门替这些餐馆洗桌布洗工作服的洗衣店就多了起来……而这些卖盒饭的、洗衣服的,也都需要买电脑……

    又比如,阅⑴ ⑶8看書網,网文催生了各大⑴ ⑶8看書網文写手多了,为作者们服务的刷点器理所当然的出现了……

    同理,娱乐需求导致了游戏产业的诞生,游戏产业壮大后,依附于游戏产业的职业玩家这个群体自然就出现了,而职业玩家数量多起来之后,为职业玩家们服务的资讯、交流类的平台也就应运而生,除了cpgu这样大规模的集散地之外,还有专门替各个公会量身打造dkp系统、以及制作公会论坛和公会主页的“公会之家”类型的网站,比如“多玩网”之类的……

    全球好几十亿的普通游民,哪怕三个里面只有一个愿意在游戏里花钱,即使平均每天只花5毛钱,100个人就能养活一个职业玩家,那么全世界一共能养活至少上千万的职业玩家。

    但实际上职业玩家的数量远没有这么多,还不到一半,而且普通玩家的消费习惯远没有那么抠门。于是,一部分冗余是作为产业波动的必要空间而存在的,更大的一部分就是作为职业玩家中的出类拔萃者的额外收益了。

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