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第五节 裂尾与铁脊

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    青牙营地五脏俱全但麻雀太小,因此崔三与卡卡已经不在营地中,来来去去就这么几个npc,逛不了多久就索然无味,想必跑去打海龟了。

    我密了下卡卡问在哪打怪。

    卡卡回道,“崔三又跑去砍树了,我在看人家打boss。”

    “砍树?这小子……我等会去教育他,营地里有啥值得注意的npc不?”听见打boss我也没怎么在意,这种热门练级点人山人海的,抢boss这种活轮不到我们几个。

    “没啥油水不用看了。北面火堆旁边那个npc有个收龟壳的任务,给的经验不算多,我刚跟人打听过了,龟壳很多铁匠收,还不如把龟壳拿去卖点材料钱。其他任务也差不多,有的收蛋和尾巴什么的,我估摸着这些材料你都要留着自己用,也就没接。”

    有卡卡在就是省心,该注意该交代的一个不漏,免得我还要一个个npc挨着去套一遍近乎。啥叫专业的?这就叫专业的,拿老外夸人的话来说就是“pro”。可崔三这个名副其实的老外却一点也不pro,就他妈知道砍树砍树。

    看来这个练级点还真的只是个纯正的“练级点”,完全靠杀怪挣经验。说起来我们华人确实有着某种神奇的能力,可以在最短的时间内将任何一款好游戏变成“泡菜”。去论坛找找,“xx天到xx级升级路线”之类的经验帖大多都是同胞的杰作,10-15级,哪个点定点刷怪,15-20级,再换哪个点定点刷……大多如此。

    偏偏游戏公司还不得不照顾我们这种偏爱泡菜的口味。曾经某款游戏的设计中,经验只能靠任务获得,杀怪0经验,并以此为卖点大肆宣传,结果同胞们口口相传之下只有很少人打算玩那款游戏――商品还未面市就先流失了整个地球上近1/3的潜在客户,绝对是个经典的失败案例。

    泡菜型的游戏方式对于任何一款游戏都会造成伤害,直接影响就是无形中缩短游戏寿命,比如山口山中,如果大家都半个月刷怪到满级,那些低级任务和低级副本就全都白设计了(ps:tbc开放24小时60升70很拽吗?我一点也不觉得)……因此游戏公司总会以其他方式来变相抑制泡菜行径,比如提高野怪实力,提高任务经验,但玩家总有办法应对。如亲王所说,人民群众是不怕麻烦的。玩家们总能找到某个旮旯里合适的刷怪点,虽然那里的怪物原本是为任务设计的;提高怪物难度也没用,作用仅仅是将单人泡菜行为变成了集体泡菜行为……

    像《沉沦》这样算是比较聪明的做法,4转之后升级难度剧增,去刷怪每天可以升10%经验,10天一级,但别人花一个星期时间去跑一个任务,前6天0经验,第七天交了任务直接升一级。

    可惜这样的任务不是每天都能接到的,而且人家也不是傻子,人家也可以去做这个任务,然后继续回来泡菜……因此,泡菜是不会消失的,一切试图消灭泡菜现象的行为都将以失败告终,一切反泡菜者都是纸老虎……

    论泡菜天赋,华人当然不是独家的。且不提高丽这位泡菜的老祖宗和名声在外的阿三们,巴西人除了会踢足球,泡菜史也绝对悠久(ps:我在玩《精灵》巴西服务器的时候深刻的见识过一回),另外印尼、南非这样的后起之秀也是交相辉映,还有那个人虽少却专出顶尖高手的越南――曾经有一年年度4大热门网游的4个等级榜冠军全被越南人霸占,也就是10年前那个被国人戏称为“小霸王之雄起”的时代。

    但我们的人数所造成的影响力,决定了泡

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