大概1.5倍,击中小腿大概0.6倍同时一定时间内移动速度和身体灵活性略微下降,但这些都只是依靠经验猜出来的,而且并不绝对。
《沉沦》之所以这么做大概是为了更真实吧,让游戏增加更多的随机性和偶然性而不是变成数据之间的比拼。
言归正传,我发现了技能升级的症结所在。我刚刚每用冲盾技能撞一次,实际上却是按照击中的敌人的个数算的。
也就是说我撞一下如果同时撞到了200只虫子的话,系统认为我的技能熟练度+200。
我以前也考虑过这个问题,比如比盾击更有代表性的,法师的技能火海一下子烧死许多只怪技能熟练度+多少呢?
答案肯定是+1。为了证实这点我还特地用盾击砸过铁蚂蚁群、砸过毒蜂群、砸过蝙蝠群,结果都表明不论砸中多少只怪,砸1下技能熟练度只+1。即使是在一次性的任务空间也一样。
现在的这个墓地不知道由于什么原因出现了异常,计算方式出现了重大误差。
我告诉自己,bug,这就是传说中的bug!
哈哈,天助我也!
至于到底是什么原因导致的就不是我需要关心的问题了。
于是我又花了点时间在墓道里试了试别的技能,果然其他的群体攻击技能如震地击之类也是熟练度飞升,我压抑住激动的心情,不敢再过多提升技能等级以免我的数据引起那些技术人员怀疑。
随即跟撒拉丁的灵魂交谈后触发了任务拿到奖励的盾牌被传送回银叶森林。
再一看,果然墓地已经消失了。
剩下的一天当中我如常作任务打怪生怕被人发现我的异常。还好,混到内测结束了。我被告知可以离开这个呆了两个月的牢房一般的内测基地。还发了我3000块联邦币,不知道算是“帮”他们内测的工资呢,还是给我的封口费,管他呢,有钱拿就行,还关心那么多干嘛。
我问起张老头的时候被告知那老家伙早就带着台盛雪公司专门免费替他定制的保健型豪华养生仓回家去了。
郁闷,怎么就不送我个养生仓呢,咱也不要那种几十上百w的高级货,哪怕送个最差的养生仓都好啊。
不过想想内测的收获,我对未来的光明钱途充满信心。
唯一担心的就是公测比内测改变太多把我的撒拉丁墓给改没了,虽说不靠这个我也有其他方面
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