以!
为了弥补这一项卖点的缺失,考尼克也当场宣布了另一项足以堪称爆炸的噱头——
【我们已经和华纳旗下新线影业达成了合作意向,将向新线影业购买影版《魔戒》IP授权!】
魔戒!
又称“指环王”!
作为曾经斩获国际奖项351项,提名284项,17项奥斯卡金像奖的魔幻巨制,《魔戒》三部曲可谓是全球魔幻电影的天花板了。
不仅在制作层面上质量爆炸,口碑和名气也是享誉全球。
用这玩意儿当噱头!
很难想象,消息公布之后,将会在游戏圈引起怎样的轰动!
于是乎!
这样一款拥有魔戒授权的平台跳跃解谜游戏,便应运而生!
定名——
《魔戒:咕噜》
没错!
为了另辟蹊径,考尼克还大胆地提出了将主视角进行转换!
这一次,我们既不是骁勇善战的矮人战士,也不是高贵典雅的精灵族群,更不是坚韧不屈的人族!
既然是平台跳跃解谜游戏,将视角锁定在曾经魔戒的持有者咕噜身上,是再合适不过了!
并且,在咕噜四脚着地的灵敏机动性和魔戒隐身的能力加持下,他们还能在游戏中加入潜行暗杀的元素,丰富游戏的可玩性!
一款拥有超级IP授权,融合了时下最流行平台跳跃玩法,以及别出心裁潜行暗杀玩法的游戏!
考尼克很难想象它不成功的样子。
尤其是在看过黄金之风确定此次参展科隆的那款《我的世界》概念海报之后!
这种自信更是到达了巅峰!
毕竟,黄金之风那没有引擎加持增速所开发出来的作品也太烂了!
充满了像素的画面,以及那方方正正的粗糙方块脑袋人物!
说句不好听的。
考尼克甚至觉得自己学两天编程,所制作出来的游戏,都有可能比肩黄金之风这款《我的世界》。
不过!
“……我们还是不能太掉以轻心,”
考尼克说道:
“毕竟黄金之风的死忠玩家,不在少数,”
“再加上这一次他们难得地硬气了一回,竟然敢直接在社交平台上对我们宣战,”
“这样的公关手段,注定会为他们拉高一部分营销热度,”
“所以这一次,虽然他们的作品看上去是个彻头彻尾粗制滥造的垃圾,”
“但他们的势头,却不可小觑,”
“尤其是在游戏展开始阶段中,我们更要小心应对,争取在最一开始,就将黄金之风死死压住,不要给他们任何喘息的机会!”
说着话!
考尼克环视了一圈神色凝重的雪豹工作室成员们,点了点头,正色继续道:
“这一次,我们有享誉全球的超级IP加持,更是有高达3.28亿的充足开发资金支持!”
“3S级IP大作对粗糙的方块人!”
“优势在我!”
“这一次,我们将一雪前耻,将科隆游戏展变成黄金之风的埋骨之地!”
“什么第一次世界大战,呵,”
“第一次世界大战打了足有四年之久,”
“但这一次,科隆游戏展一战,我们就要斩草除根,彻底掐死黄金之风!”
话音落下!
就见雪豹工作室众人郑重点头,齐声高呼!
“明白——!”
(本章完)