《黄金之风宣布引擎正式进入开发阶段》
《云威次时代体感大作“魔戒:咕噜”宣布参展本届科隆展会》
《柯美拉方面透露称目前并购进展顺利,科隆游戏展开展前有望实现并购》
《据SNG与Twitch联合统计,本年度科隆游戏展线上直播预约观看人数已超过3200万》
《迅藤旗下著名工作室天琅宣布与波兰资傲引擎达成合作,将完全弃用幻梦系列引擎》
《日耳曼游戏厂商法福克斯总裁发文宣布拟研发升级商业引擎》
《……》
日益焦灼!
由幻梦调价所引起的这场波及全球游戏产业的世界大战战火一经点燃!
从西方到东方,各家游戏厂商似乎全都行动了起来。
受到冲击的厂商们,全力投入自研引擎的研发之中。
像是黄金之风这种处于暴风眼的厂商,更是成为了全球瞩目的焦点。
而没有直接受到冲击的厂商,像是日耳曼的法福克斯,波兰的极光游戏等等,也是人人自危。
不仅进一步加紧了对于自研引擎的升级。
更是趁着这个机会,开始尝试开放自研引擎做商用,试图抢占一部分由幻梦谜之操作而空缺出来的市场。
而至于其他各家商业引擎嘛!
自然是敲锣打鼓,一片欢天喜地!
大家奔走相告,庆祝着幻梦引擎的股价下跌,并且毫不留情地自掏腰包鼓动舆论,在幻梦的头上再踩一脚!
当然了!
除此之外,作为本次游戏圈世界大战的焦点一战!
开年二月底即将举行的日耳曼科隆游戏展,自然也成为了玩家们最为关心的事情,没有之一!
超过3200万观众的预约观看,足足超出了往年预约观看人数的两倍还多!
讨论的,吃瓜的,发表高见的……
或许对于世界游戏产业来说,这是一次史无前例的世界大战。
但是对于玩家们来说,这就是一场前所未有的舆论狂欢!
尤其是黄金之风和云威!
按照现在的局势来看,本届科隆游戏展的焦点之战已经很明朗了。
黄金之风无擎手搓的《我的世界》,将会应战云威斥巨资打造的超级IP游戏衍生大作《魔戒:咕噜》。
一个是总投资不过2000万的方块像素游戏!
一个是单版权授权费用就已经超过1亿的次时代3S级大作!
孰优孰劣,似乎一目了然。
毕竟说句不好听的,现在的黄金之风,就是在开自己发展历史的倒车。
2000万刀的投资!
要知道!
当年黄金之风第一次与柯美拉进行交手,所推出的《逃生》,总投资还有将近1900万刀呢!
而那时候,黄金之风还没有吸纳钢链手指,更没有收购忧郁蓝调,也没有经过之后的多次涨薪,人员成本远比不上现在。
也就是说!
时过境迁!
虽然如今,黄金之风的人力成本增加了,但实际上,这款由黄金体验工作室打造的游戏,制作组成员还是那些人,甚至从某种程度上来说,他们在外包费用上的投入,比当年的《逃生》还少!
这不是开倒车这是什么?
以至于如今市场上有声音指出——俺寻思2000万对3.28亿,魔戒咕噜就是再拉稀,也不能让个两千万的项目干挺了吧?
如果这是一场战争的话,这就相当于2000人打32800人,平均一
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