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第四十六章:盈利模式

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第二,前十关可以给用户免费玩,后面每一关都需要一定的金额来解锁。第三,在游戏里面多插入广告,供玩家主动点击观看,观看后可以赠送道具。”

    不得不说,姜文耀对如今游戏行业的盈利方法有一定的研究。

    三种方法都是小游戏最常见的赚钱模式。

    只不过,王煜毫不犹豫摇头拒绝。

    在2003年,绝大部分商人对赚钱固有的印象还停留在最基础的阶段,因此大家都不知道互联网的终极秘诀:走免费道路,才是赚钱王道。

    在所有人还在摸索如何榨干用户价值、不放过任何机会掏干用户钱包时,只有小马哥误打误撞才发现了这个秘诀,放弃QQ注册收费,让QQ在今年6月份宣布彻底免费,从而打造出了未来的企鹅帝国。

    开心消消乐能够横扫华夏,注册用户高达8亿,未来在手机市场下载次数达上百亿,就是因为它宣称永久免费。

    在王煜看来,姜文耀的方法或许在一开始能够给开心消消乐带来一定的盈利,可时间一长就是自寻死路,竭泽而渔。

    又拒绝了……

    而且还是如此的干脆。

    姜文耀内心暗叹,王煜这人才华还是有的,否则也不会策划出如此吸引人的游戏。就是这个年轻人还没有受过社会的毒打,完全听不进自己的意见。

    太冥顽不灵了啊。

    他发誓,自己以后再也不多嘴了。

    让社会教王煜做人。

    再次叹了口气,姜文耀问道:“那你如何收费?”

    一个游戏,要收取用户的钱可不容易。现在并没有任何线上的支付渠道,用户只能通过银行汇款来购买道具。

    汇款的话,用户需要在线下去银行打给公司账户,然后公司根据付款凭证在后台进行确认,确认后才能给用户发送道具。

    当然,也有相对简单的。譬如:腾讯在推出QQ秀后,为了方便用户付款,便跟移动进行了深度合作。用户只需要发短信或者是打电话便能够自动扣款,比银行汇款方便了许多。

    对于收费,王煜早就已经考虑好。

    他沉声道:“用户自己买道具步骤太

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