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第四十六章:盈利模式

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    压下不舒服的心理,姜文耀找了个话题:“王煜,你说开心消消乐对普通用户永远免费,那你的盈利模式是什么?”

    王煜笑道:“这个问题,就是接下来我主要跟你商量的事。”

    开发游戏,最终目的就是为了盈利。

    否则哪怕市场反馈再好,如果不盈利,迟早是消亡的命运。

    不过一款用户量巨大的产品,只要找到了对的盈利模式,那么很快就能爆发出惊人的能量。

    小马哥的QQ便是最好的例子:在2002年3月,QQ用户便已经过亿,堪称华夏第一大聊天软件,然而因为小马哥没有找到盈利模式,一度让企鹅陷入倒闭的困境。直到03年1月上线了QQ秀,才发现了一条金钱大道。

    “你的盈利方式应该是卖道具吧?”

    对于开心消消乐如何赚钱,姜文耀早就有猜测。

    王煜点点头。

    这一点并不难猜,毕竟王煜在游戏中设定了初始精力值只有30点,而这30点只够用户失败五次,然后便只能缓慢等待精力值恢复,或者通过购买精力瓶继续游戏。

    至于其它道具:诸如退回一步、小锤子、重置……等等,除了偶尔在过关时被奖励,基本上只能通过购买获取。

    姜文耀皱眉:“行得通吗?”

    他实在难以理解王煜的脑回路,既然开心消消乐已经是完全免费了,甚至精力瓶只需要等待两小时就可以完全恢复,那玩家傻了去花钱买道具?

    关键这个游戏还特别简单,哪怕不用任何道具,玩家也只需多玩一两遍就可以轻松通关。只是因为难度设置,某些关卡达到三星困难一点。而王煜的说法是,这些道具就是给玩家冲击三星用的。但姜文耀觉得好笑,真有玩家为了所谓的一个毫无意义的三星荣誉,而去购买道具?

    如今的互联网,基本上所有的休闲游戏,都是通过广告、买关卡资格来盈利。

    姜文耀觉得这才是健康的盈利模式。

    看在王煜很大方的面子上,他再次建议:“改变盈利模式吧,按照我的来。第一,在每一关开始前插入广告,用户必须浏览完15-30秒的广告才能玩下一关。

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