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第1305章 多用原理

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刻,一只兔子就被墨澜从天地意识当中剥离了出来。

    墨澜直接就掌握了这一种能力。

    至于之前墨澜也拥有最高权柄为什么没有这种能力,只能说这种能力就在这里,墨澜的最高权柄也在这里,但墨澜就连开关在哪都找不到,自然无法使用这个权利。

    这纯属就是墨澜这个使用者知识不足、能力不足的原因了,和最高权柄的优先度、权柄范围没有人和关系。

    在二号世界范围内,墨澜不断的将一些小动物、一些魔兽的意识从二号世界的天地意识当中剥离出来。

    它们的意识被从天地意识当中剥离出来之后,自身也不属于天地本源了,也从天地本源当中剥离出来了。

    不过由于二号世界目前并不是独立的世界,而是属于游戏世界的一部分,而墨澜剥离的仅仅是二号世界的一部分。

    所以此刻形成了一种非常特殊的状态,那就是这些物品、这些生物虽然在二号世界的范围内,但却是属于游戏世界的。

    墨澜尝试过几次之后就将它们恢复了,而墨澜的视线重新集中在了这个功能模块上面。

    作为世界的一个功能模块、作为规则之网上的一个功能模块,这识别功能并没有像是划分一个区域一样,这一块直接属于这个功能,那一块又属于另外一种功能。

    并不是这样的,这样划分虽然清晰明了,也易于维修更换,但对于空间、对于物料太过于浪费,无法达到体积与性能的完美融合。

    这种模块化的架构方式除非是墨澜专门朝着量产、模块化方面去设计、去生产,否则绝对不会往这种方向设计的。

    这就好像墨澜当初设计自己的虚妄世界架构一样,一道规则往往具备着多种身份,往往都是不同模块的组成部分。

    利用错开使用、无缝衔接、共同使用等设计技巧让一道架构兼职多种功能。

    简单来讲,模块化就是一个人一份工作,每天工作八个小时。

    而墨澜设计虚妄世界架构的方式就是一个人,一天二十四小时,一共分成三分,每一个八小时时间段内进行

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