微点和搜搜的合作,有一个隐藏条款,就是在合作期间,QQ空间不能再模仿朋友网的社交游戏,尤其是农场类游戏。
这只是一个没有法律效力的约定。
不过,企鹅和紫微星的竞争,处于相对良性的阶段。除了竞争之外,也在展开一定程度的合作。
法律之外,还有人情。
如果没有约定,人家该怎么模仿怎么模仿,只要不犯法,想干什么干什么。可约定好了,再违背承诺,就是道德层面的理亏了,关系就会恶化。
所以短期之内,对方应该没有推出同款游戏的趋势。
这就给了朋友网发展的机会。
《开心农场》火了!
玩家迅速暴增,已经超过了2000万!
受此影响,朋友网注册用户达到了6400万,日活用户达到了2200万。
要知道,5月份的时候,朋友网的日活用户才1000万左右。
周不器拿到了6月份朋友网的详细财报。
非常亮眼!
信息流广告收入,1.43亿元;
开放平台收入,4270万元;
淘宝优选佣金,2958万元;
除此之外,还有企业认证号、合作推广、增值服务等收入,也超过了1000万元。
上个月,朋友网的收入2.25亿元!
净利润达到了1.2亿元!
相比于5月份,几乎翻倍。
可喜可贺!
朋友网巩固了紫微星第一大业务的地位,并且远远拉开了和其他部门的差距。
取得这么亮眼的成绩单,最大的功臣就是《开心农场》。
互联网生意就是这么做。
第一步,抢流量!
流量高,就有钱。
第二步,把流量转化为更长时间的使用时长。
时长多了,钱更多。
《开心农场》做到了这两点。
张一明过来汇报这件事,又笑着说:“这游戏挺有意思的,我们发现,有不少玩家都是后半夜上网,去朋友的农场里偷一圈。以至于很多人为了防止半夜被偷,也得爬起来把自家果实收起来。”
周不器对这个兴趣不大,一挥手,“日活玩家有多少?”
“大概750万。”
“不多。”
“嗯,还在增长,每天都有几十万新玩家的加入。按照这个速度,很有可能到了9月份,玩家注册数超过4000万,活跃玩家数超过2000万。”
周不器笑了笑,“小了!小了!”
张一明微微一怔,“啊?这还小?”
2000万的活跃玩家,每天至少可以给朋友网带来2亿流量。社交游戏跟竞技型的网络游戏不同,有一个等待的过程。
即等自家果实成熟,等别人家果实成熟。
而这个等待的期间,玩家们就可以使用到朋友网的更多服务了,阅读好友动态,尝试着体验开放平台的更多玩法等等。
这个过程中会创造大量流量,给网站创造大量收益。
要知道,5月份的时候,朋友网的日流量才1.6亿左右。
周不器道:“QQ空间的日流量不是有10亿吗?这么高的流量,就是靠着年轻人在支撑。《开心农场》这种轻量级的简单游戏
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