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第十三章 展览会

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    其中雅达利无疑是这中间的明星,说是众星捧月也毫不为过。

    70年代游戏界是雅达利的时代,至于任天堂、世嘉、南宫梦等,在雅达利面前,都还只是小弟弟,目前市面上受欢迎的街机游戏以及电视游戏都是雅达利出品。

    相对于雅达利展位的人流如潮,辉鸿游戏这边可以用门可罗雀来形容。

    好在李建辉布下了奇招,前来参观的一些游戏迷对于这比赛还是比较有兴趣的,奖金什么的无所谓,主要是想要和在场的这些交流交流技术。

    随着消息不断发酵,在辉鸿游戏公司展位里不仅来了很多游戏迷,同时还吸引了不少渠道商以及开发商。

    不提公司员工对李建辉这主意的敬佩,就连李建阳都感叹自己弟弟真是一个商业奇才,靠着一个策划,硬是改变了辉鸿游戏公司在展览会上的劣势。

    香江方块早已在前世经过了世界多国游戏迷长达几十年的检验,现在不过是需要名气和渠道而已。

    现在已经引来了关注,只要不出意外,大卖没有任何问题。

    渠道商不缺眼光独到者,仅仅看了两轮比赛,就发现了商机。

    虽然这款游戏不是射击类游戏,但看这些意犹未尽的玩家,足以表明这游戏的吸引力。

    而且这款游戏并不暴力,相信能够吸引不少女孩子玩。

    一些渠道商已经打定主意,在价格合理的情况下,他们愿意暂时订购一点儿试试水,要是销售不错的话,就大量订购。

    而这时候的李建辉也已经初步了解了今天展会上一些即将上市的街机价格,综合之前那些热门游戏价格,他心里已经有了一个定价区间。

    由于技术的原因,这个时代街机真不是一般人能够买的起的,因为电子器件的价格的原因,尤其是在主要芯片上的价格,使得街机生产成本相当高。

    就以李建辉这几台街机为例由于是样机生产,因此单台成本接近450美元。

    经过公司高层合算,哪怕由辉鸿公司自己大规模组装,由于芯片、印刷电路板等重要原件都要依赖进口,一台成本也要380美元左右。

    

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