在武技之中才会有收招这种短暂的衰弱时段。
而狂化的催谷效果,当然也是最极端的,所以狂化过後的狂战士,就会陷入一段明显的衰弱期。这也是狂战士跟兽化战士最不同的一点,兽化的衰弱期并不明显,因为兽化把斗气回复的时间拉长了。兽化和狂化同样是不可以连续使用的技能,而且兽化的时限一过,兽化战士就必需等待一段可能长达数天的时间,才能再次兽化,而狂化则是只要渡过几小时的严重衰弱後,即可以再次使用。
另外,狂化所产生的额外巨大力量,修练者的身体是无法突然承受的,所以跟兽化同样,狂战士发动狂化时,外观也会改变。~悠bsp;这种改变,源於魔法和药剂的双重效果。狂战士日常被储存起來的魔力,在发动狂化时,除了其中大部分会转化为斗气以外,还有一部分会构成各种辅助魔法,一口气把狂战士的身体素质全面提升。
而配合修练的药剂里,其实也混有各种强化药剂。以特殊功法吸收的这些药剂,会在狂化时发挥效果,把狂战士的强化至极限。
在这种全方位的强制催谷之下,狂化也理所当然地能够爆发出可怕的力量。
依靠这种力量,狂战士成为了骨甲战士军团的克星。
狂战士的修练非常刻苦,除了部分天生体质弱小的人,基本上能撑过修练的狂战士,就算天赋再差,实力至少也可以达到强战队的一半。而这些放在一般部队中也属精英的狂战士,一但发动狂化,实力将会一下子提升至突破强战队的水平。
当然要训练出这种实力,狂战士也放弃了很多。狂战士的修练十分单调,沒有团队配合,沒有武技培训,除了修练狂化这唯一的复杂技能以外,他们所有的修练,全都只有强化身体的锻炼。
不过有一点是狂化的始创者在开始研究时并沒有想到的。始创者当然是依照他自己的体质來研创狂化,他可沒想到,体质不及他的人也能练成狂化,不过却会造成一个奇特的副作用。
体质不足的人发动狂化,会因为身体无法承受过强的力量,而失去理智。也是因为这个原因,始创者才会把这技能命名为狂化。
所以狂战士不训练战术和战技,原因就在於绝大部分狂战士在狂化之後,根本就无法理性地作出战术配合和使出复杂战技……
不过狂化也不至於完全失控,狂战士们即使在狂化之中,也是有思想和意识的。至少,他们还懂得把斗气灌注进武器和防具之中,也懂得分辨敌我。
而配备有优质武装的狂战士部队,就是依靠这种奇特而强大的狂化技能,來对抗兽人的骨甲战士军团。
虽然论武装,狂战士部队的盔甲和武器反而比不上骨甲战士军团那一身以亚龙骨骼制造的骨质重甲,可是一但发动狂化,原本实力不及对方的狂战士部队,就会瞬间拥有凌驾对方的强大实力。
於是狂战士部队对上骨甲战士军团,就像一般的兽人士兵对上重装步兵那样。
骨甲战士军团的战线,对比人类的重装步兵,可能沒有那麽整齐,可是陷入疯狂的狂战士,更是比一般兽人更要松散。
可是兽人精制的骨质重甲,根本无法抵挡狂战士的爆
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