w在其他三大智慧种族眼中,人类其实是一个很奇特的种族。
人类的武技和魔法实力,是四大智慧种族当中,最平均的。
对其他三大智慧种族而言,发挥自己的特长,是很重要的发展路线,所以其他三大智慧种族的兵种,也是以自身长处來发展的。
擅长魔法的精灵,主力部队自然是她们的魔法军团。力量强大丶擅长锻造的矮人,则是以重装步兵为主力。同样身体强壮而且畜牧业发达的兽人,则是以骑兵为主。
实力平均的人类,却从來沒有在魔武平均上发展。实力最平均的人类,却反而是最喜欢走极端路线的种族。
所以,人类具备只仅次於精灵的魔法军团丶只仅次於矮人的重装步兵丶以及只仅次於兽人的骑兵。
然而,这只是以主力兵种丶即亦是一般战力而言。
在高端战力上,人类就更为奇特了。
人类当中,并不乏在极端路线上一路走到底的强者。
其中,前莫兰尼公国的狂战士部队,就是这麽一群极端的强者。
长年跟兽人互相侵袭,莫兰尼公,自然有一整套对抗兽人军的策略。
在一般战力上,具有资源优势的莫兰尼公国,同样是以重装步兵來对抗兽人士兵。
而在高端战力上,却是相反。
莫兰尼公国,是以兽人士兵对抗重装步兵的方式,來应付兽人的骨甲战士军团的。
狂战士,是一群修练特殊功法的斗气强者。配合莫兰尼公国的秘制药剂,这群经过特殊训练的斗气强者,可以获得一种奇异的技能--狂化!
跟兽化同样,狂化也是强化力量的技能,而且在所有强化技能当中,狂化可以说是最极端的一种。
所以狂化的副作用,也很明显。
从一开始就要配合药剂來修练,修习狂化技能,其实同时也在改造修练者的身体。不同於兽化的那种临时改变,狂化的改造,是终生的。
而这种改造的副作用,早在修练初期就会出现。狂化的修练者,会失去使用魔法的能力。
狂化的效果,是爆发性地提升修练者的力量,亦即是斗气的力量。但是力量是不会无中生有的,狂化的其中一个力量來源,就是來自修练者的魔力。
精灵的变身德鲁伊,能够以魔法把身体改造成具备强大斗气的猛兽,就已经证明了,魔力和斗气其实是有关联的,两者可以通过特殊的方式,互相转换。
兽化的前置技能战纹,其实就已经能够让使用者的部分魔力转换为斗气,所以对魔武双修的艾尔來说,战纹的效果很强大。
而更为极端的狂化,则是通过日常修练以及药剂的效果,把理论上会由灵魂自然产生的魔力,全部抽调出來。这些被储存起來的力量,会在狂化发动时,瞬发变换成斗气,让修练者的力量得到爆发性提升。
同时,狂化的修练,也包括各种催俗技能的效果。几乎所有成系统的武技当中,也总会涉及瞬间催谷力量的技能,这是一种把斗气从身体压榨出來的技巧,代价则是使用过後会有一段斗气衰弱期。简单点说,就是先借用末來的斗气,所以
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