虽然这只是一个游戏,但是在场的很多中国玩家心中还是沉甸甸的,悲愤不已。
挑战还在继续,不过被打死的中国玩家越来越多。
后来在某些人的操作下,在游戏房间出现了一张被朴真泰打死的中国玩家的榜单,心意拳的洪子兴,螳螂拳罗时会,谭腿的李三虎,五虎断魂刀的秦授,劈挂拳的林勇强……
武神游戏上市几年,从来没有出现过这等情部,这分明是要打中国玩家的脸,不,是打中国的脸。当场很多中国玩家联络武神官方□□。
官方给出的答案是:“这是某些玩家的自发行为,官方也无权干涉。”
中国玩家何尝不知道,武神这个游戏,韩国的两个游戏公司都参予了研发,也就是相当于游戏的股东。所以他们在武神中是有一定的发言权的。
明知道他们是推拖,可是中国玩家又无何奈何。因为他们给出的理由确实合情合理。
武神这个游戏除了诸如攻击节点,让玩家自己设定信息的创新外,还继续以前3d游戏的一些长处,比如玩家的等级,装备等等。
像自定义信心就是其中之一。这种信心只要你愿意花钱,就可以发布你想要发布的信息,当然前提不是反人类**等一些和谐的信息。
游戏中,被朴真泰打死的中国玩家已经达到了九十九个,虽然历经大战,但是
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