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第91节:第三十五章 武神(2)

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要比瘦个子要长,力量更大一些。

    也就是说玩家跟游戏人物息息相关,绑定在一起。

    此外《武神》跟其它3d游戏还有一点最大的不同,那就是攻击点的不同,对玩家造成的伤害也不同。以前3d游戏内部采用的人物模型大小都是一致的,比如魔兽世界,一个弓箭手的箭对于巨人跟侏儒来说伤害是一样,但是现实中,一箭躲在屁股上或者一箭射在心脏上,他们的伤害是不一样的。

    以前的3d游戏对敌人的伤害程度,完全取决于装备跟玩家的技能,而这种技能则完全是网游公司设定的。也就是说打在屁股上跟打在心脏上,受伤害的程度是完一样的。

    而《武神》则将身体分成数成个诸如眼,鼻,耳,心脏,手,脚等等数百个节点,每一个节点所伤害的程度由世界级的医学专家经过严密计算计算出来的,比如说玩家手受伤了,对于动作的影响,要几个小时或者几天,甚至是几十天才能完全康复或者终身残废。

    也就是说在武神中,攻击的节点不一样,受伤的程度也不一样,完本模拟现实生活。

    还有武神之中,还提供了诸多比

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