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网游作者之七伤拳

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    但值得忧伤的一点是,作者们,常常要牺牲所有配角的智力、长相、品质等等来衬托主角的优越,配角们言必称老大;遇到boss必被格杀或必被主角相救而感恩涕零从此鞍前马后;遇到难题必犯错误等待英明睿智的主角出场来指点迷津;哎!有这样的配角才会有那样的主角。让人怎么不忧。

    最可悲的是配角们都没有个性,可怕,一个人怎么能没有个性呢。作者可以牺牲任何东西来衬托主角,但千万不要牺牲配角的个性,记得欧阳锋、黄老邪,洪七公吗(射雕英雄传)?记得桃谷六仙,田伯光,不戒大师吗(笑傲江湖)?记得多隆,陈近南,吴三桂吗(鹿鼎记)?记得阿朱、阿紫、游坦之吗(天龙八部)?多么鲜活的一个个人物啊!迄今回想起依然存于脑海萦绕不去。

    说说国外的吧,记得指环王中的矮人,精灵,白衣法师,小侏儒吗?他们和主角共生存、同命运,哪一个拿出来不都是自己的主角。

    人存在于现实中或网游中,都应该有自己的个性,哪怕是胆小,卑鄙,无耻,残忍,都是个性!

    读了许多网游之后,才发现除了记得主角有过一个超级nb的神器和超强的技能无数的奇遇外,连主角的名字都忘记了,更不用说配角。

    可忧!伤脾!令读者食欲不振!

    四、思伤思伤神

    绝大多数的网游开篇就有一大批的数字设定,从升级的经验到转职到技能的介绍,很长的一大橛子文字。用的多数是纯数学的理论,或有几何或有概率最简单的也是乘除法。

    写出这么大橛子设定的作者,估计是熬了几夜的脑,拔光了下巴刚长出来的胡子,费了数十张草纸才整出如此系统具有逻辑性的论文来。

    写设定作者伤神是肯定的了,读者不喜欢的可以略去不看,估计也伤不到自己的神了。

    但不知道是小说家还是著名数学家的网游写手通常在开篇设定以后,会情不自禁的在故事情节中夹杂一段冗长的计算。搞的读者有点头大。如果有兴趣的读者是不得不伤神去理解了。

    设定简直就是互相伤神的东西。哎,多说无益。

    五、悲伤悲伤肺

    这种悲伤的来源,和作者无关了,完全于读者的本身,面对浩如烟海的网游作品,选材多数都于欧美神话,游戏中必有一个地狱,地狱把门的必有一只三头犬(叫什么名字没记住),过了三头犬里面必有一个冥神(叫什么名字我还是没记住)。多枯燥啊,为什么就不能有阎罗王呢,为什么不能有九层炼狱呢?为什么中国地府有九个王不用,一定要用冥王。其实除了三头犬我觉得牛头马面也蛮可爱的。

    还有,出现在一个叫什么亚的大陆,必定有教堂,神殿,必有精灵,吸血鬼,其实中国的山海经里记载的怪兽更多,更怪异,更富有想象力。轩辕剑的游戏已经出了多少续集,看看那个游戏中浓郁的中国文化,蛮有内涵的。

    中国几千年的文明史,开发任何网游都足够了。

    快餐文学嘛,为什么写网游的作者们总是抱着肯得基不放呢,羊肉泡馍、芝麻烧饼、羊杂汤、小笼包子,多美的中式快餐啊!

    选材在欧美风格的大陆,读者没有意见,但如果多数网游都是如此,就不禁有点气急,麦当劳和肯德鸡不是不好吃,但要你顿顿吃,就反胃了。

    

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