小型要塞里面冲出来的骑兵队伍上面,可是无奈双方的移动速度相差不多,之前他们也没想到对方竟然会丝毫不理会自己这边的挑衅,等到冲过头了想要掉转方向的时候,才发觉自己的阵地上已经是遭受到了骑兵的冲击。
在现实的战争当中,骑兵对于步兵来说仍然还是一个天敌一般的存在,游戏里面也是同样如此,美国玩家手中的高科技武器装备在拥有着强大的远程攻击的同时,也是存在着不擅长近战和自身防御力薄弱的致命缺陷,他们不是没有想过去拦截这支快速靠近的骑兵队伍,可是对方的快速移动灵活躲避却是成功的闪过了他们大多数的攻击,等到双方接触的时候,一场单方面的屠杀就开始了,无助的美国玩家只能够用自己手中的武器去进行格挡,可是这样的武器又如何能够去对抗骑兵手中势大力沉的重武器呢,不少美国玩家手中的武器耐久度在飞快的下降着,没有几个回合便被对方一刀给劈断,惨死在了骑兵的坐骑之下。骑兵的屠杀使得黑龙佣兵团对要塞的攻击一度减缓,使得要塞反过来对外面实施了火力的压制,只是这样的局面也是时间不长,随着越来越多的战斗机械人和各种不同种类战车的迅速调集,骑兵队伍自身的伤亡数字也是在急速的上升,最后不得不退出了黑龙佣兵团的阵地。
为了防止这类情况的再次发生,黑龙佣兵团加强了对自己阵地周边的防守力度,不仅是分别安放了几座的激光防御塔,而且还在关键性的位置和阵地之间连接处布置了十数量的战斗机械人和战车,另外摩托战队也是重点的对骑兵队伍进行了追击,就算是无法的歼灭对方,可也让对
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