是最起码通过影子的长短变化我还是可以知道一个大概的时间变化,比如现在,树枝的影子就已经缩短了不少,如果我没有看错的话,在过不久应该就是午时,我是在早晨九点开始出发的,路上的时间大概是一个半小时左右,那么也就是说我在这个该死的树林里面已经耽误了大概一个多小时的时间了,那么也就是说我已经早就错过了和万王之王所约定的会合时间,想必他们一定认为是自己在放他们鸽子了吧?
我无奈的坐在地上丢着石子,我不是没有想到过给万王之王发了短信,告诉一下我在这里所遇到的事情,甚至我都想要想要下线去填补一下自己可怜的肚子了,可是我却不能够,不可以发短信,同样我也不能够下线,这一切的原因只是因为我进入到了战斗领域。
战斗领域是游戏之中一个比较特别的设计,它的作用说白了就是一种维持游戏公平『性』的技术手段,打个比方,比如在公会又或者是家族的战争中,如果其中混有其他公会和家族的『奸』细,那么只需要他在战斗中提供一些对方的人员布置又或者是其他方面的情报就很可能会直接影响到这场战斗的最终结果;又比如,一个玩家忽然对另一个玩家进行了pk,起因却是他认为对方窥伺自己身上的某件极品装备,想要偷袭自己,所以他就先下手为强了,而被攻击者却矢口否认了这种说法;再比如,玩家利用某些远距离的攻击方式和下线之后怪物无法进行追击的特点,在攻击后迅速脱离怪物的攻击范围,然后下线再上线,频繁反复这种过程,这些都是由于游戏中的一些设置又或者是漏洞所造成的,而这些问题又难以通过简单的技术修改
(本章未完,请点击下一页继续阅读)