发现,在海水中,灵力恢复的速度被大幅度降低,根本不能在遗迹探索过程中得到有效恢复。
虽然海底遗迹在现在的史蒂夫看来其实难度并不大,但为了以防不测,还是能省则省。
纵然不带修罗之力,附魔钻石剑的威力还是不容小觑的,赶在第三次攻击发动前解决两个,扛了一击第三个守卫者的伤害。
这点伤害在饱食度满格的状态下着实不算什么,身体快速向前游伐,砍死最后一只守卫者。
微微送了口气,史蒂夫把剑收回,向卡圣比了个手势,便继续向海底遗迹游去。
愈来愈近,海底遗迹也越来越清晰。
这是一个巨大的神殿,由一种名叫海晶石的暗青色石砖筑成,左右两边伸长,中间向内凹,底部有着数十根巨柱直入海底,支撑着这座庞大的建筑。
超过五十个方块的长度,在史蒂夫的认识中已经是最大的建筑之一,而更奇怪的是,这样的建筑居然会修筑在海底。
遗迹是这个世界一种奇怪的现象,它的存在似乎是违背了常理,不知何人建成,又能生成不止一个,在所有符合该遗迹条件的地点都能生成。
这也是史蒂夫没问了,如果空间卷轴还醒着的话,一定会告诉他,这些遗迹是为一些远古大能,特别是卷轴所建成的。实际上,在千年前的那次大战后,才开始有了遗迹。
而遗迹的作用,也正是保护还在恢复中的卷轴,或是那些远古大能的残魂。生成多个,是为了更有迷惑性。防止真正的主遗迹被发现和破坏。
生命卷轴在暮色森林遗迹哥布林迷宫,黑暗卷轴在地狱的终极地狱堡垒,空间卷轴也曾猜测,海底神殿遗迹是为了海洋卷轴而存在,但是由于几率太小,而陷入沉睡又比较突然,才没来得及告诉史蒂夫。
史蒂夫已经逼近了,距离这海底的巨大神殿,已只有十个方块左右的距离,卡圣紧随其后。
忽然,一个几乎占满整个视野、看上去更加壮硕的守卫者毫无预兆地出现在史蒂夫眼前,伴
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