衣服就奔过来,所以罗毅只好奔过去。
刚走到史莱姆面前,背包里的人偶一闪,一顶帽子出现,罗毅粗略观察了下,跟史莱姆大小合适。
罗毅拿出帽子,直接往史莱姆头上扣去。
史莱姆对于你帮他戴帽子感到非常期待,不过你带歪了,史莱姆对此表示很愤怒!
“咕唧”史莱姆一口酸液喷向罗毅,罗毅郁闷无比,一种怪物要戴五百个,原本以为随便套套圈就行了,不想还要戴正...
这要戴到何年何月?
那史莱姆攻击罗毅,倒是停止不动了,罗毅修正了下,再次给史莱姆带上。
史莱姆对于新帽子非常满意,决定发个红包给你。
一道灰气从史莱姆身上飘出,落到罗毅的身上,你获得了1点经验。
经验!有经验!
罗毅差点激动的哭出来,自己终于又得经验了,那史莱姆送给罗毅一点经验后就离开了,并不继续攻击罗毅。
罗毅马上转向下一只。
你获得1点经验...
你获得1点经验...
罗毅都是开始直接套圈,如果套不准的都会来攻击罗毅,罗毅再次修正,如果套准了那就直接得经验了。
也就是说最多两下就能得一点经验,其中一下还有可能是远程的,甚至有可能只需要一下。
普通玩家杀死一个史莱姆大概需要10刀左右,也就是说罗毅的升级速度终于快靠近玩家平均水平了!
在这机械化的操作中,罗毅对游戏的感觉慢慢的复苏着,上一世的经验正在罗毅的心中慢慢觉醒,罗毅慢慢的沉醉其中...
游戏最重要的是什么?极品的装备?强大的技能?华丽的操作?
这些都很重要,不过这些永无止尽,就是一个个的坑,永远有更极品的装备,永远有更强大的技能,甚至操作也是没有上限的。
前世的罗毅,没有rmb的支持,年轻时候操作还可以,后来年纪渐长,操作也跟不上了,照样在游戏中叱咤风云,靠的是什么?
节奏!
左边第二只史莱姆该套圈了,中了!
右边第五只,中了!
如果详细解释,那就是左边第二只刚好处于移动后的僵直期间,安稳无比,离罗毅又不远,是套圈的最好时机。
而右边第五只则是刚好移动方向跟罗毅和罗毅手中的帽子近乎一条直线,那一点点的弧度非常适合人的发力,所以正中!
罗毅根本没有瞄准,只是随手而出。这就是节奏!
节奏就是一种感觉,是一种真正的上帝视角,你的随手一击要用很多巧合来解释,需要很多精准的操作来打到这效果,可是你掌握了节奏,你只需要跟着节奏走,随手而出就是天衣无缝!
随着罗毅游戏本能的回归,节奏感越来越好,效率也越来越高,超过一半的史莱姆都是一次就中!
终于...
你获得了1点经验值,你升到二级了!
罗毅停下手中的动作,看了看属性面板。
随便玩玩:人族(唯我独尊)
体质:43
力量:2
敏捷:2
智力:2
资质:2
悟性:1
力量等属性居然已经变成了2,罗毅还以为自己要到10级的时候才能到2
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