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242 被隐藏的巨大的空旷空间

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    按照搜救队对岛屿直径的计算,如果存在一条这样的快速通道,一个正常的飞人,从岛的一端飞到另外一端,按照无障碍的飞行速度来计算,总消耗的时间一般不会超过一个时辰——也就是在两个小时以内。

    考虑到不可避免的障碍因素,以及在建筑内,必须放慢速度的考虑,整个时间也会在三到四个小时之内。

    低于这个速度,飞人们就不能说是赛剑,而是赛跳了——在路况非常复杂的情况下,依靠跳跃在空间中前进要远远比用飞剑更快。这一点,他们在验灵岛上已经见识过了。

    而现在,搜救队不管是从住在这个建筑内已经超过30年的人嘴里,还是从几个搜索者目前的行动速度,都得到了一个完全和这个常识有悖的结论——在这个岛上,正常走完全程的最少时间,超过了8个小时。

    要知道飞剑的速度,即使是在建筑内部,也是相当惊人的。即使是按保守的60公里每小时来计算,那整个路径也将超过480公里,而整个岛的直径,才不过勉强超出上百公里。

    是什么样的路径,能让四个从不同方向的人,沿着不同路线,从岛的一端走到另一端,行进的路径却要远远超过正常值的两倍以上呢?——结论自然是简单的,就是绕路了。

    如果是一个方向上,出现了绕远路的现象,这并不奇怪。

    他们一行人毕竟是第一次来到这个岛,即使搜救队随时掌握着每个人的位置信息,即使搜救队能够对行走过的路径进行综合判断,即使搜救队能随时知道四个人之间的相对距离,并随时进行调整——以防止他们在不知不觉间走到一起,浪费搜索面积。可是面对未知的路况,稍微出现偏移,依然是很正常的事情。

    但搜救队每次都安排了四个人。

    在一个固定的三维空间内部,从同一个入口出发,再到同一个出口出来——以搜救队对路线的规划,四个人的行程几乎都是在空间上对称的。

    这也就意味着,最后四个人的平均搜索效率,一定会接近一个平均值。这个平均值通常来说,都应该是根据空间的大小,很容易计算得出来的一个数字。

    而在眼前的这个岛屿中,四个人按照搜救队的要求在其中行动,却走不出搜救队计算中的理论数字。

    原因很简单,搜救队只要稍微计算一下所有人的行进路线,就能轻易得出一个结论——这个岛内的建筑中,存在一个不可通行的区域。

    用一个更容易被理解的说法,就是四个人所行走的路径,都像是沿着一个正方体的六个面在走。

    而所有人都知道,在一个立体空间内,最短的路径,往往是对角顶点连接而成的那条线。

    这条路径在其他的岛屿都存在,但在这里,却奇怪的消失了。尽管搜救队控制着四个人,从四个不同的方向尝试着像岛内中心区域绕道,但这些试探最终总是会遇到墙壁。

    短发客按照搜救队的引导,最终在一面墙壁面前停了下来。

    按照搜救队的说法,这面墙壁的背后,很可能藏着他们感兴趣的东西。

    墙壁很普通,看起来跟一般的金属墙没有任何区别。在升天境,几乎大部分的岛屿内部,都有这样的金属墙壁。许多岛屿在外面砂石剥落之后,甚至还能直接看到这些裸露的金属部分。

    在升天境的核心区域,也就是许多大门派占据的地方,这样的金属结构一旦接近其

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