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主力去冲。如果对方阵型密集,无差别抛射就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。3.5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也同样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。

    【集火抛射】的优点是显而易见的,优先消灭对方最牛的力量,然后再跟对方的其他兵力拼。拼的过程中可以继续集火抛射。总之就是尽量消灭对方的有生力量。但【集火抛射】的缺点也同样显而易见。在稀疏的阵型中,集火抛射的攻击很容易就被躲避过去,根本很难伤到人。所以松散的阵型,是攻击方有力的攻击方式。只要地形足够开阔,零伤亡冲到面前都有可能。而游戏中的地形,只要双方的规模上到参帅部级别的,最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进。在这种地形下,防御方【集火抛射】的劣势暴露无遗。所以与其【集火抛射】,还不如无差别抛射。乱箭纷飞,躲起来也就没有那么容易了。

    而只要对方进行无差别抛射,又会碰到新的问题。因为无差别抛射必须建立在双方实力对等的基础上,一旦对方的实力远远超过本方,射上去根本就不痛不痒。而现在日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问题。在我收编了三个裨帅部的npc俘虏之后,我军拥有的有名武将,已经达到三个曹帅部

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