郡城的县城以下领地和领土就更不是了。同样,乡镇以下直属郡城的,村庄以下直属县城的,大领以下直属乡镇的,中领以下直属村庄的,小领以下直属大领的,都是直辖领地和直辖领土。小领和独立领没有直辖领土。而小领和独立领也需要玩家的保护,所以保护小领和独立领的玩家领,就由小领和独立领各自排名第一的拥有玩家领的本阵营玩家进行安排。因为要确保本势力继续确保小领和独立领的优势,不但要保护小领和独立领所在地,同时还要保护整个小领和独立领的战略要地。只有这样,才能确保对其他阵营玩家的统治。
而在这种情况下,玩家的兵力就捉襟见肘了。因为本阵营玩家本来就少,现在还要在整个州的所有地方都要确保优势,兵力分散了。一般来说,能够保住出入小领和独立领的通道就差不多了,毕竟其他阵营玩家的兵力在任何一个局部都大过本阵营玩家的兵力。好在系统打乱了其他阵营玩家的玩家领,基本上每个其他阵营的每个玩家领,都不会有相邻的本阵营玩家的玩家领,只能有其他阵营的玩家领相邻。也就是说,没有大联盟存在的话,本来应该是其他阵营的玩家首先征战不休,然后才轮到有人可以跟本阵营玩家叫板。但既然大联盟存在,怎么安排也就无所谓了。
民兵能够在小领内随意活动,这又是每个小领和独立领最头痛的问题。因为本阵营玩家将自己阵营的玩家领安排在交通要道,原本可以依赖本阵营的民兵抵抗对方的正式兵力的。毕竟正式兵力相比于居民数量来说,还是少了一些。一般用于守卫这些交通要道的玩家领,从前都是皇城级的领地,可以拥有一个曹旷部的民兵【前面说一个10个大帅部,是计算错误,按照惯例,不修改了】。而一个皇城级领地能够带入的正式兵力,只有一个路。也就是说,需要100万个皇城产生的正式兵力,才能攻击一个前身为皇城级领地的玩家领。但民兵能够在小领和独立领活动之后,就意味着原则上一个玩家领可以攻打另外一个玩家领。当然,扣除攻防的因素,至少要四个玩家领攻击一个玩家领才能势均力敌。因为防守玩家领的,不仅是民兵,普通居民也可以。但现在共计有17个阵营,只要大联盟以16比1的比例对本阵营玩家进行攻击,从理论上来说本阵营将没有还手之力。
所以系统还进行了另外的规定。那就是本阵营可以在其他阵营的玩家领征集正式兵力和民兵。征兵总数,就看每个玩家领居民的忠诚度、认同度和亲密度了。这三个指标越低,本阵营能够征到的兵力也就越多。本阵营征集正式兵力和民兵,直接在其他玩家的正式兵力和民兵中间征。最低的征兵额度是20%,需要玩家领的忠诚度、认同度和亲密度都在80%以上。有任何一样降低1%,都可以增加1%的征兵额度,最高可以达到80%的征兵额。也就是说,本阵营最低可以拥有其他阵营在该地盘20%的兵力,最高可以达到80%。这些兵力将由每个独立领排名第一的本阵营玩家进行统一安排。而要在本小领或者更高的领地和领土单位内调动机动兵力,则需要相应军职的玩家或者npc来安排。当然,民兵只能在小领内调动。
经过系统的这个设定之后,每个独立领基本上都可以得到对方玩家三分之一的正式兵力和民兵,虽然依旧处于劣势,但好歹也可以保护自己了。但就算如此,由于本阵营玩家必须分兵据守独立领、小领所在地以及交通要道,分散之后的兵力还是跟对方有十来倍的差距。在这种情况下,每个独立领、小领的压力也就增大了。当然,一开始还只是独立领的压力。
好在系统所说排名第一的玩家,是指正在当地活动的玩家,否则绝大部分独立领都要依靠我来遥控指挥,别说我会累死,这种遥控指挥也不是那么好干的活,只在战略层面上的指挥,根本不足以控制形势。总之是一个游戏日下来,凉州70%的独立领都已经被大联盟占据。这其中,又有50%的小领被大联盟占据。不过大领是一个坎,各个小领之间,民兵也不能过去,目前所有的大领以上领土和领地,以及尚未被占领的小领,都还是安全的。而这所有的大领中,又只有绿洲村的大领全部都是被我所控制。所有的村庄,更是只有绿洲村这个村庄被完全掌控。
目前来说,我没有盲目离开绿洲村增援本阵营其他领地和领土。这是因为绿洲村这个大后方目前还没有完全安宁。因为到了下一个游戏日,绿洲村周边还会征
(本章未完,请点击下一页继续阅读)