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第1436章 招兵

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肉搏了,不能近战的正在兢兢业业抛射。虽然他们的战力稍差一些,但力气足,而且在抛射的配合之下,他们的损失并不比对方更大。

    我不由无言。这才叫打仗。以前打仗,因为兵拼了总还是有,并不害怕被拼掉,所以我指挥的战争,也包括大多数npc指挥的战争,都是依靠硬碰,谁能碰赢就是赢。再说那时候npc有着绝对的实力,人家也拼得起。但像现在这样小心谨慎的打法,基本上在游戏中还没有体验过。而npc都督此刻很好地给我上了一课,让我知道什么叫做节约型打法。毕竟准玩家兵力下一场还会刷新,拼掉也就拼掉了。但npc兵力拼掉了就基本上没有了,尤其是npc将领。想必此前那些彪长、部长和曲长的损失,已经让都督非常肉痛了吧。但这就是现实,如果没有先前的硬拼,也没有现在的闲庭信步了。npc都督能够保存最后的实力,已经是非常好的结果了。

    只20轮,敌军四个师的准玩家兵力,基本上损失殆尽。这中间也包括绝大多数的玩家本人,也在无差别抛射中,被逐渐解决掉。当最后一次无差别抛射之后,战场上还在拼杀的人,就只包括不到一个彪的npc曲长了。其中,有的曲长已经在无差别抛射之后碰巧被集火抛射掉了。毕竟对方的阵型越来越小,密集的抛射也已经相当于无差别抛射了。

    也正是在这个时候,npc都督已经等不及继续使用抛射攻击了,准玩家兵力让出了一条斜斜的道路,早已整装待发的近一个部的精锐,忽然从敌军的肋部杀入。甚至还没有轮的上我麾下那25个兵冲到前面,主力已经一阵砍瓜切菜。最终那些防御不是太好的npc士兵,每人平均下来也只是搞定了两个npc曲长而已。其他大多数都被前面的牛人砍光了。

    倭寇是属于那种不太适合招降,也不太适合能够抓到俘虏的npc。不过我还是尝试着让麾下54人的兵力活捉了若干。超过一个曲的俘虏,好歹也能够让我拥有一点幻想。这些倭寇双倍攻击的加成,可是永远不会褪色的,再加上将格也比较高,只差八个将格,就可以迈入有名武将的行列了,这也不过就是八场战争的养成期而已。而且这些倭寇归降之后,可不像玩家领的居民,还需要征召,直接就可以用。

    由此也可以想见失去了劝降技能之后的艰辛。以往的作战,基本上都是一战下来,都可以以战养战。而现在,不但自己会受到损失,而且补充也不容易了。我现在【悲情复活】的特权也只是1级,系统没有还原到最初复活率90%的时候,而是可以动用的财物不变,依旧10%。但复活率就只有可怜的10%了。正是这样的复活率,连我也不愿意轻易拼掉自己的兵力了。

    前出试探的战争终于结束。双方出动的兵力都是一个军,加上准玩家兵力是一个路。最终我军只损失了半个师的npc兵力,外加不到一个军的准玩家兵力,玩家兵力基本无损,却全歼了倭寇一个军的npc兵力,一个路的准玩家兵力,外加五万玩家及其所有兵力。此外,还抓到了一个部的俘虏,全是npc曲长,而我一人抓到的俘虏就达到了一个曲以上。总体上来说,这算得上是一场大胜了,足以拿到六倍奖励。

    原本以为这只是一个开胃菜,接下来甘宁还要亲自出马对付尸猿肾兄弟。不过战后系统说,这一场的npc战争已经结束了。这个消息让所有参战的两万五千玩家非常高兴,但包括十四妹、张涅、曹娥、波比等人,那些没能参战的玩家,就比较郁闷了。

    不过战后的奖励,跟从前相比就大大缩水了。六倍奖励什么的,根本就没有了。所谓的奖励,不过是老老实实地计算战场经验和军功而已,然后根据军衔任命军职。当然,战利品是少不了的。系统会自动根据玩家杀敌情况,计算战利品。

    但就算如此,我也非常开心。因为我不需要其他的奖励。而且对我来说,其他奖励越少越好。因为我的奖励是固定的。一战下来,三级等级两个将格就跑不掉了。这让我的将格已经提升到普将四格,是真正的普将四格,不是先前翻倍之后那个。翻倍后就相当于普将八格了,跟同级npc伍长的实力差不多。等级则提升到16级,进一步确定了我的早期优势。这也对我接下来战胜尸猿肾太郎增添了砝码。内心深处,我是不愿意使用实力交换来获取胜利的,不过到时候如果实在没有办法,那也只能那样选择。

    至于经验方面,现在杀npc已经跟

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