值提升了,学东西更快。
手机游戏技能估值为1点。
系统刷出来以上信息。
接下来是真人对战。
夏路的游戏账号并未注销,英雄多的是。
失败!
失败!
失败!
胜利!
失败!
……
一开始输多赢少,连打三天游戏,夏路的胜率稳定在60%左右。
手机游戏技能估值为15点。
16点。
17点。
……
25点。
在25点这里上不去了,单排的夏路不可能获得100%的胜率。
所以夏路决定以25点的价值出售重新学会的打游戏技能。
系统:“等价交换,手机游戏技能→25点。交换成功,结余98点。”
夏路获得了25点,夏路遗忘了手机游戏技能。
三天刷到25点,不能算多。
但这属于回报稳定的无风险项目。
继续刷,这个暑假啥也不干,就是打游戏,能打回来几百个点数呢。
根据这个逻辑,同时操作手冲、自拍、抢红包、网文等技能和知识的重新学习项目,夏路预测在读大学的第二个月,他就能晋升为脑力值精英级选手。
高考700多分,夏路宅在家里打游戏,父母根本不去管他,夏路爱怎么玩怎么玩。
又过了三天,夏路再次把手机游戏技能刷到25点。
“等价交换,用手机游戏技能兑换点数。”夏路向系统下达指令。
系统:“拒绝交换。”
夏路:“为什么?”
系统:“检测到宿主恶意套取等价点数的行为,这种恶劣行径严重违反公平交易原则,在此提出警告。”
“这……”夏路皱起了眉头,发现事情没有他想的那么简单。
系统不允许出现短时间内重复学习、反复出售某一技能或知识的情况。它拒绝交易。
“好啦好啦,你之前又没说,我也不晓得这个规矩。打游戏玩物丧志,你给我换掉25个点
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