不论是不是主动攻击性怪物,都有可能对玩家发起主动性的攻击,人家可没有单打独斗的概念,向来是上阵父子兵,碰到有招惹它们的玩家,向来是论窝一起上的。
还好,梧桐的“抛射物品”法术,是在蝙蝠的警戒范围之外发出的,本身并没有惊动蝙蝠群,而且,蝙蝠的警戒范围只有14码,瞪大了眼也只有20码的“盲感视野”,根本就不可能看见站在近百码之外的梧桐。
所以这个时候在森林上空狂飞乱舞的蝙蝠们,凝聚起来的“怨念仇恨”并没有锁定在他的身上。
找不到仇人,你恨谁啊?
梧桐乐了,继续掏出鹅卵石啪乱扔,右手扔累了左手扔,左手扔累了两只手一起扔,反正左右手的准确率对他来说都是一样的,为什么?在家靠扔飞镖锻炼身体的梧桐光用一只手扔,那不是一条胳膊粗一条胳膊细啊?
只见每隔5秒一道流光,必然会打下一只蝙蝠来,甚至都不用瞄准了,反正光梧桐所在位置的这一片森林中,就少说有几万只蝙蝠,还不考虑更深处的。
所以,往往梧桐一记“抛射物品”发出去,还没命中目标,就被另外一只蝙蝠傻乎乎的撞上了,死于非命,有时候运气好,甚至能打出一石二蝠的效果来。
而且由于梧桐的超距攻击远远超出了蝙蝠的警戒范围,并且记记产生秒杀效果,蝙蝠的“仇恨连锁”和“怨念复仇”都无法锁定目标,除了徒劳的漫天飞舞着疯狂尖叫之外,没有丝毫的办法。
惊慌失措的蝙蝠群,在森林上空形成了一团蠕动的黑云,这么大规模的蝙蝠暴动,不但将整座右肺森林惊动了,也将远处贝壳绿地上练级的玩家群给惊动了,心惊胆颤的还以为是什么超级大boss要出来了呢,自然有傻大胆的玩家嚷嚷着打boss爆神器什么的。
且不论右肺森林诡异的动静对玩家群体造成了什么影响,始作俑者梧桐却是爽了,虽然蝙蝠的魂能点低了点,但是胜在安全啊!
唯一不
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