,好不容易等来放学的铃声,总是听见老师说我再讲五分钟,然后……
不管你的成绩好到让人嫉妒,还是差到自己怀疑自己的智商,你都无法摆脱上学、做作业、睡觉、上学、做作业、睡觉……这样的命运,也许有些人还要加上一条——上补习班。
边子远不明白,明明每个人都不一样,为什么都过着同样的人生?
好在他不用上补习班,因为成绩好,父母允许他周末玩电脑。只有沉浸在游戏世界里的时候,他才觉得人生有了意义。
他是个游戏天才,但他从来不沉迷于某一个游戏。他玩过的游戏不计其数,通关对他来说简直是小菜一碟。他最大的乐趣是寻找这些游戏中的bug,利用漏洞进入服务器,修改游戏的数据。从一开始的偷偷摸摸,到后来的无法无天,他甚至因为对某款游戏的不满而黑过企鹅集团的服务器。
他发现全世界的游戏都越来越弱智、越来越低俗,尽管这可能是由市场因素决定的,但他还是认为开发者要承担一定的责任。于是,他决定自己开发一款高智商的游戏。只是很快,他就发现这个目标不切实际,靠他一个人几乎是不可能完成的。开发一款游戏可不仅仅是会写程序就行的,前期策划和剧情架构就把他难住了,更不要说后面还要美工和ui。所以,他对自己的决定作了一点小小的改变——从原创主义变成了拿来主义——在别人成熟的游戏里加入一个智能拓展模块,提高游戏的可玩性。这就是他开发克洛诺斯的最初的想法。
想法只是想法,在上大学以前,他脑子里也仅仅有个想法,因为他没有太多的时间去做这件事情,生活还在重复循环他那无聊的日子——上学、做作业、睡觉、上学……
不管你成绩多好,你都摆脱不了命运的安排,你都必须看着那已经深深烙印在脑海里的公式和单词,念到心烦,抄到手软。
他说,老师,我能不能学点别的。九十分的时候,老师说你还差得远。九十五分的时候,老师说这算不上多优秀。九十八分了,老师说还差一点。一百分了,老师笑逐颜开,说再巩固巩固。
这样的日子从小学一直持续到高中,上了大学以后,他以为会有所变化。诚然,大学里的生活变得多姿多彩,但在他看来却是越发的无聊。大多数同学只是在发泄被枯燥的中学生活压抑
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