,那样就可以看见苏蕙兰怎么走出来了。可现在后悔也来不及了,总不能叫人家再进去一回。
在镜子面前站了一会儿,青木问道:“这个游戏的存档和退出选项在哪里?”
他和苏蕙兰现在都在那个像棺材一样的盒子里,盒子通过某种机制切断了他们的意识和身体的感知联系,又把这个游戏场景直接输入到大脑里了。那么,盒子怎么知道他们什么时候想要离开游戏?
如果从游戏的角度来考虑,应该有一个允许玩家随时退出的机制才对。
苏蕙兰说:“现在只是由我们测试一下设备和游戏的内在逻辑,存档和退出功能还没有做好。不过,我听说这个功能也许以后也不会有。”
“呃……那怎么结束游戏呢?”青木有些无语,哪个游戏会没有退出选项?
“可以强行关机。”
“强行关机?我们在盒子里,身体知觉被切断了,手脚不能动,怎么强行关机?”
“空间盒子的第一代产品还不够完善,”苏蕙兰说,“所以,我们进来的时候,梅教授帮我们设定了时间。”
“那就是说,我们现在只能在这里等着了?”青木想说这是定时关机,不是强行关机好不好。
“没错。”
“教授给我们设定了多长时间?”
“两分钟吧。包括了开关机的时间,我们实际在梦境里的时间不会超过三十秒。”苏蕙兰笑道,“这也是未来这个游戏最令人着迷的地方。”
青木点头表示同意。
现在游戏最大的问题就是消耗玩家太多的时间和精力,影响人的学习和工作。而《梦境指南》这款游戏,玩家在里面玩上很久,现实世界可能只过了几分钟时间,完全不耽误工作学习,不影响生活。
你在等电梯的时候、下课的时候、叫了车等司机来而时候、和老婆亲热完趁她洗澡的时候、泡方便面的时候……,都可以戴上空间盒子(如果那东西的后代产品使用够方便的话),那一点时间足够你在游戏世界里开疆拓土、做出一番事业了。
可是,青木又不禁有点担心。
“人类真的能满足于玩几分钟吗?”
“也许吧。”苏蕙兰的回答似乎也不太自信。
人类何曾满足过什么东西呢?如果这种游戏沉迷进去,会比普通的游戏更可怕吧!
青木总觉得这个空间盒子和《梦境指南》的开发已经背离了
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