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第二六七章 对游乐场的建议

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不过这也只是测试,在后期尤恩会和英雄们商量一下,该如何将奖品和支付维持在一个较高利润的比例上。

    重新回到个人空间,英雄们叽叽喳喳的开始商讨该如何进行奖品的设置和对竞技游戏的规则设定。

    “其实我认为,竞技游戏可以分为生死战和胜负战。”罗拉首先开口说道,“生死之间带来的情绪,才是最为震撼人心的,只有通过这一点,才能带来足够多的收益。”

    “既然你这么说,那么不是只要有一个生死战游戏模式不久可以了吗?”柳轻声说道,“为什么还需要保留胜负战呢?”

    “那是因为只有生死战模式带来的只有恐惧感,不会有多少人愿意参与进来。”维拉在一旁解释,“胜负战作为主要游戏模式,而将生死战设为稀有游戏模式,给予一定超量的奖励,让一些渴求有所突破的人在发现常规模式的竞技中无法如愿后,就有可能怀着一去不回的感情进入其中。”

    “现在就有个问题了。”维拉将目光看向尤恩:“这样的擂台可以安置多少个?可以拉多少人进来?可以进行团队战吗?”

    “团队战可以,但我认为不如单人战好。”尤恩一个个解答,“以现在的游乐场大小,可以直接分割出一千两百个擂台,并且使其成为空间模式,也就是一个擂台为一个单独的竞技空间。”

    也就是说,同一时间尤恩可以直接拉来2400人进行竞技,如果每一场都能带来50个金钻的话,那么就有6万个金钻。

    游乐场没有什么冷却的设定,可想而知如果能够一直拉人进去竞技,就等于可以源源不断的获取大量的金钻。

    “不过有一点,游乐场还可以升级,带来全新的规则能力——虽然大都只能是用在游戏中。”

    尤恩嘀咕着,但是游乐场无论是升级还是扩大原本的空间,开启更多的擂台,都需要支付庞大的情绪力量,也就等于大量的金钻要投入进去。

    不过升级游乐场的功能还是有必要的,现在很多东西都还是最初级的,完全就只是提供了一个地方罢了。

    

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