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260.关系游戏的野望

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列的线下销售。线上销售也是有的,而且欧美玩家花钱更凶,买起东西来,看上去十美元二十美元的不贵的,但折合软妹币,他们花的钱毫无疑问会更多。

    总之,这一次比赛既是一场夺名之宴,同时也是周方远旗下几家公司各自的发展壮大,虽然只靠一场比赛不可能将三家公司推到何种境地,但毫无疑问的是,一旦这个头开了,往后就能源源不断的赚钱。

    而且大赛组委会也公布了新的规定,从明年的第二届比赛开始,官方将不接受野生队伍参赛。所有参赛队伍必须要有俱乐部,要有投资公司,要有稳定的训练时间和训练地点。这一点,欧美国家毫无疑问走到了前面,华夏玩家这方面劣势不小。不过没关系,只要这一次比赛足够成功,声势也足够壮大的话,华夏资本也会开始朝游戏产业进行转移。

    而且周方远已经计划组建自己的俱乐部,加上国内现有的几个可以算是俱乐部的战队,算是足以引领华夏的第一批电子竞技风潮,这对整个游戏产业在华夏的发展都是有好处的。

    要知道,华夏可是一个大市场,一旦开发出来,其规模完全不在欧美之下。

    为什么后世的华夏游戏公司却总是不太行呢?除了抄袭、借鉴、买断,自出研发屈指可数?有人说是因为时代在变化,但为什么国外游戏公司却能沉下心来花费很多年的时间,很多的人力以及大量的金钱去开发一款游戏呢?

    说白了,还是市场的锅。

    因为华夏最初并不注重游戏市场,所以游戏市场起步就没有走好。等到游戏市场总算是开始发展的时候,整个市场风气又被少数几个毒瘤式的游戏给带歪了。快餐游戏,自动游戏,脚本游戏……游戏公司想的不是怎么研发好玩的游戏,而是满脑子如何赚钱。

    赚钱当然没错,但好游戏也能赚钱啊,只不过好游戏赚钱慢,周期长,很多投机者等不起也不愿意等,所以他们就选择开发粗制滥造的快餐游戏。偏偏不少玩家还非常认可这样的游戏,并且乐此不疲。

    对于这个问题,当时网络上有一种说法,说是大家生活都很累了,还有什么人愿意在一天的紧张工作之后花精力去研究一款游戏呢?费时费力,结果可能还会在游戏里得到失败。

    这么说当然也没问题,但终究这一切还是市场的问题。因为市场发展不全面,所以游戏玩家赚不到钱,认真开发游戏的厂商也未必能赚到钱,没有收益,就只能想办法获得收益。对于玩家来说,游戏没有收益,那就不值得投入心血。对于公司来说,认真做游戏赚不到钱,那就只能走偏门。

    正是因为这样的心态存在,并且越来越发展壮大,所以渐渐的市场开始倾向于快餐化和无脑化,再加上两三款毒瘤的推动,整个市场就彻底被带偏了。

    但如果能从一开始就不让它走偏呢?

    搞比赛是为了什么?不光光是为了夺名、宣传、发展,还有一层目的,就是培养国内的游戏市场。让游戏玩家喜欢玩游戏,让游戏厂商看到认真做游戏也

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