玩家会干出什么事情来。
但换个形式,顺着毛捋,这些玩家又是最温顺、最任劳任怨的劳动力,只要给他们鼻子前面挂上一根胡萝卜,他们卖力气来能把自己活活累死!
所以了,虽然已经离开自己原本属于的那个世界很久很久了,但是太岁涡依然对有关于这些沙雕玩家的事情记忆犹新。
虽然他只是一个复制灵魂,但毕竟具有跟本体完全相同的记忆,也正是本体留给他的记忆,让他觉得自己也曾是这些沙雕玩家之中的一员,自然知道该如何对付他们。
所以太岁涡制定好规则后,就依旧扮演起一个对玩家们爱答不理的高冷NPC来。
可玩家们就偏偏吃他这一套,一个个趋之若鹜的想要从他这里领取到任务,希望能够换取加入他麾下学习秘术的机会。
默默观察的其他巫师学徒们都惊呆了,不明白这位巫师同僚是如何将这些无法无天、天不怕地不怕的流浪者,训练到如此服服帖帖的。
其实说难也难,说简单也简单。
这些玩家们之间也是有不同势力和团体的,这些玩家势力和团体之间也会产生竞争。
所以太岁涡只要把握好这些玩家势力之间的平衡,就能让他们展开良性竞争,争先恐后的为他服务。
例如说,太岁涡只需要从自己的“学徒”之中,挑选出几个在玩家群体中具有一定威望和号召力,并且兼具管理能力的玩家,授予他们自己这个神秘“秘银巫师会”会长认可的权限和身份,然后就可以让他们成为自己的代(工)理(具)人。
而为了从他这里学习到更多秘术,以及获得“秘银巫师会”更高的权限和身份,不需要太岁涡太多的干涉,这些工具人自己就能将下面的玩家群体,管理的井井有条。
而一件象征秘巫会成员身份的制式灰色巫师袍,一枚代表等级和职务的银色徽章,就能让玩家对秘巫会产生认同感、荣誉感和集体向心力。