将秘术赋予给玩家的方式,有点像是太岁涡在人家的奥秘法则魔网上,搭建了一座根目录数据库,将巫师们所掌握的秘术录入进去后,转化为一个个的操作指令。
这么一来,虽然太岁涡本身不能掌控奥秘法则,但是却不妨碍他通过掌握这些秘术的操作指令后,直接使用这些秘术。
非要形容的话,就好像太岁涡做了一个网络游戏,那些秘术就是游戏里的技能,掌控着秘术指令的太岁涡就像是这个游戏的GM,然后他将使用这些技能的权限授予给玩家。
于是乎,玩家只需要使用这个技能指令就好了,不用去学习也不用去理解。
甚至都不需要耗费心思精力去沟通什么魔网,这些太岁涡这个GM做的网络游戏已经帮他们干完了,玩家只需要知道怎么按F1放技能就好了。
太岁涡手下有个玩家突然学会了“秘术”,这下可就坏事了!
玩家是一种性格张扬,又喜欢表现自己的生物,发现自己突然“学会”了魔法,虽然不明白自己是怎么“学会”的,但这并不妨碍他兴高采烈的跑去向其他玩家炫耀。
这一炫耀,引的其他玩家蜂拥而来不说,还惊动了其他巫师学徒。
因为他们收在手下的几名玩家,都还停留在理解奥秘力量的阶段,别说是释放出秘术了,他们连魔网都触摸不到。
不过,巫师学徒们虽然有点羡慕太岁涡这位巫师同僚,找到了一个能在这么短时间内掌握秘术的“天才”学徒,但也仅限于此了。
毕竟能够成为巫师的,哪一个不是天赋绝佳的天才?
更何况巫师的晋升之路远比其它职业艰难,不但需要长时间的磨练与积累,而且还要熬得住枯燥与乏味。
超过九成的巫师,都被卡在了学徒阶段,更别提更高阶段的初级巫师、中级巫师、高级巫师、大巫师、封号巫师、至尊巫师、神魔巫师了。
每一个阶级都会淘汰掉无数
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