!他每次都在攻击临身前才反应,好处是敌人来不及变招,坏处是每一次闪躲都在冒生命风险!他就像在刀锋上跳舞,稍不留神就万劫不复!
妈蛋,走慢了一步!
只是走慢了0.5秒,眼看毒钩要扎在腿上,屠诗在千钧一发之际【缩地成寸】,险之又险闪过,同时“内伤”状态触发,胸口针扎一样疼了一下。他心里大呼好险,赶紧镇定心神,重拾刚才的节奏。闪避,攻击,闪避,攻击……实在闪不过的就用技能。只要中了一发【麻痹毒素】,他必定横死当场,所以他必须闪避掉所有攻击。他连【苍瞳】都没开,一切都要靠肉眼预判,完全在压榨自己的反应力。
“用最小的动作闪避”听起来是不是有点酷炫?在某些装逼影视作品(又以动作电影为甚)里,主角能站着躲决不走着躲,能走着躲决不跳着躲,从容淡定,仿佛一切攻击都拿他无可奈何,实在是装逼的极点。然而这在游戏中是另一个说法:减少多余操作。
就拿跑酷类游戏来说,玩家操控的角色会一直跑一直跑,能用的指令键只有四个,上(跳跃)、下(翻滚)、左、右,玩家要通过这四个键(某些跑酷游戏甚至只有跳和滚)闪避障碍物和拿到辅助道具。每次遇到情况只需要按一两个键,这就是减少多余操作。
跑酷游戏是一回事,其他游戏又是另一回事,在其他游戏里完全躲避敌人攻击是不可能的吧?肯定会有大意的时候吧?肯定会有手抖的时候吧?然而事实上是可能完全躲避的,因为很多游戏里都有个成就,叫做“无伤通关”。
吝啬得从不依赖道具的屠诗,正巧是“无伤通关”的高手。
屠诗不能乱用真气,这就几乎等于没有真气,也就几乎等于禁用技能。他所有的操作就只有“普通闪避”和“普通攻击”。普通闪避比跑酷类游戏多了前、后两个选项,攻击的话毫无疑问是“九口八法”。想到这儿他又觉得自己十分倒霉,没有攻击技能就算了,现在连技能都不能用,和新手有区别吗?
当屠诗的剑锋垂向地面时,所有毒藤都变成了尸体,绿色汁液到处都是,连屠诗都被染得花花绿绿。他带着一身毒藤臭味回来,马儿差点受惊逃跑——野兽知道什么东西是不能惹的。
“喂,毛巾有没有?”屠诗累坏了,一屁股坐在板车上,许久没见包季晚递来毛巾,疑惑地问:“怎么啦?用这种眼神看着我,难道我很可怕吗?”
包季晚愣愣地点头。
屠诗撇嘴。新手村BOSS——蟾蜍王也是这么说的。屠诗问它为什么终于肯投降了,它说因为觉得屠诗很可怕,特别是屠诗那从不动摇也不退缩的眼神,很可怕。
一个断了左手、肋骨甚至是剑的人不断爬起来战斗,其实也没什么了不起吧。
屠诗稍微擦拭了脸,再仔细擦干净手和“刻舟”。这真是把宝剑,一连斩了这么多只毒藤都毫无损伤,反而散发出摄人心魄的青光,仿佛能吞噬剑下亡魂的生命力。他抓握几次剑柄、确认不会打滑后,甩着膀子重回战场:“再等我一会儿,我去看看虫后!”
虫巢入口已经暴露了。屠诗也是艺高人胆大,孤身一人就下洞。现在太阳下山,包季晚留在山上说不定会有危险,所以屠诗【苍瞳】全开,务必速战速决。果然巢穴里有漏网之鱼,毒藤或从前、
(本章未完,请点击下一页继续阅读)