内部,生意如火如荼。顾客还是很多,大多玩的是电竞性质很强的游戏,毕竟在今天,中国已经进入“全民电竞”的时代,电子游戏行业已经到了最高峰。说“全民电竞”或许有些夸张,不过电竞确实衍生出包括主播、解说、代练、陪玩等职业,也拉升了媒体、广告、门户网等行业,其中充斥无数商机,已经支撑游戏产业成为中国文化产业最重要的一个组成部分。一个比较出色的电竞游戏,竟然可以吸引一整个班的小学男生去玩,从中也可见一斑。手游开发公司也瞄准其中商机,轻松悠闲的养成类、社交类游戏逐渐消失,而竞技类开始冒头——手游电竞有点不科学吧!不怕玩家一激动把手机屏幕掐碎?
正是看着这样的繁华盛世,屠诗感觉,这种日子不会太长久。
游戏是更新换代十分快的商品,它们与人类的热情有着直接联系。一个单机游戏只要能在下载排行榜前几名上占据三个月,就可以称得上红遍世界;一个网游能有持续六年在玩的老玩家,就可称得上是长寿网游。电竞行业的核心在于电竞,是人与人之间的交锋碰撞,而电竞的核心在于游戏,只有优秀的、可玩性极强的、相对平衡的游戏才能满足电竞的需求,关键在于,这种好游戏屈指可数。《CS》火了很久后,《军团要塞2》、《守望先锋》这种新类型的FPS游戏出现(《植物大战僵尸》还出了个《花园战争》呢);《DOTA2》、《LOL》获得空前成功后,同是MOBO类型的《风暴英雄》也随之而来……好游戏就那几个,而且很难被超越,厂商想要分割市场份额,就必须去模仿、借鉴,将人物造型和故事剧情改写一下,换汤不换药。新厂商不断推出新内容,旧厂商与时俱进地跟上节奏,看起来是良性竞争,其实是在加速透支这个行业的潜力——当一个游戏已经没有改进和提升的空间时,它不会拥有永远忠实的客户群,而是会盛极而衰。游戏业最大的基石还是玩家,如果一个游戏已经没有人气,与之有关的电竞业就会失去生命,电竞选手只能被迫转型、改玩其他游戏,无法转型的便只好退役。
再说电竞业和玩家之间的关系,其实不必说得很大很玄,从这间小小网吧就可管中窥豹:网吧里有很多人喜欢玩某游戏,一天到晚就玩这个,别的什么都不玩,搞得屠诗一眼看去,整排整排的屏幕都是差不多的游戏界面。那这些人是不是就很厉害呢?不,几乎都是中低级别,因为他们既没有意识,又欠缺操作,而且还缺失了电竞选手最需要的冷静心态;他们崇拜大神级别的高玩,但这辈子都没有机会和高玩交手,更别说将之战胜。这才是最讽刺的地方,电竞游戏最大的客户就是电竞能力低下的玩家。这群玩家是浮躁而不理性的,热情来得快去得也快,被从众心理促使着玩所谓的“最火的游戏”,也迟早会从众地放弃这个游戏。一旦真有那么一天,势头将不可阻挡,犹如熊市股票跌穿谷底,却不会有一个人肯被套牢——玩游戏又不是投资,没了就找下一个呗。
穿越小说火了,然后写手们都写穿越小说,等穿越写烂了,轮到网游小说火了,再然后是盗墓、洪荒流、无限流……游戏也是这样,其实所有东西都是这样。物极必反,穷则生变,世界一直在变,弱者跟随潮
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