别是几次大战,萨克金的恐怖更加让两大王朝与地狱的密切度降低,而刚果王朝急需财主的帮助,于是一拍即合,哪怕是和两大王朝也是各取所需,一切都在潜默中进行,不到最后一刻,是很难发现自己的势力出现多大的变数和变动。
节节推进,虽然萨克金将英雄的光环洒出,但是许多战俘却并没有获得,想要得到英雄的属性,一个方面是英雄肯付出,另一个方面是士兵肯接受,明显许多降卒里面虽然没有趁机动乱的想法,但是却并没有放弃对萨克金的仇视,而刚刚宇文少幽的举动更加让许多人心里变动。
在歌革的强力打击下,萨克金最终将仅剩的精锐老兵都投入到了战场,一场大战除非是在相对应差距不大的情况下,可能会发生死战以伤换伤,否则哪怕是萨克金作为英雄亲自指挥大军也别想绝对的死战,损失3成兵力就会导致士气浮动,5成就可能军心动荡,7成军队溃败,哪怕是靠着情绪比如仇恨或者赏赐用各种东西笼络或者语音蛊惑欺骗,这也都只是一时的,在现实面前迟早将暴露人性面对死亡时的恐惧。
所幸萨克金大军被萨克金打造的稳如铁通,否则就凭借此时的情况,只要士兵的军心不稳,萨克金如日中天,那么前方早就开始溃败了,投入到前面的联队能够退下来的都是1500人剩下不到200来人,更多的是全军覆没,这需要铁一般的意志和信念,老兵和新兵的差距在于老兵会迎刃而上,而新兵却会给予对方突破的机会。
但是战局就是非常现实,从最开始的老兵到战俘再到老兵带战俘,但是随着老兵的数量减少,刚果方面的骑兵开始在两翼和后方游走寻找战机,没有老兵带领,那么别指望战俘可以挡住对面的骑兵,哪怕有属性加成,这是萨克金心里非常清楚的,于是老兵的再次分散加剧了前方的崩溃。
破了,前方终究还是破了,战俘没有挡住刚果人的进攻,被突破的防线和被撕裂包抄的战俘,士气瞬间降了下来,有死战的也有后退逃跑的,督战队已经没有什么效果了,因为督战队都和刚果人打起来了,使得明显有心无力。
萨克金终于无奈的将蜥蜴人派出去当步兵应对刚果人的进攻,地狱人非常的满意,要知道过万的歌革也不是很容易组织一起的,如果不是这次许多地狱玩家都凑了过来,那么呵呵,npc可是没有这么大的恒心,要知道一旦输了,或者歌革损失过大,那么就是折损自己的根本,这种损己利人的事情,地狱人是不会做的,所幸与玩家分摊了伤害才做出这个举动。
除了在周围的战俘还算被控制住,许多地方的战俘已经完全失去了控制,终究萨克金只是凭借着武力和战后感威慑这些战俘,但是想要他们卖命缺少的还是控制度。
四面合围,高达10万的铁骑冲锋,在地狱
(本章未完,请点击下一页继续阅读)