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第八十二章 繁荣背后的阴影

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论是骑兵还是步兵的数量都得到了不小的上升,只是鉴于地利的问题,使得主要兵力还是以防守为主。

    连场的大战,神示士兵的损失也不小,虽然比起总数而言并不是什么问题,但是也是现实一个月多点的产量啊,一个月多的戟兵产量,弓箭手倒是没有什么损失,十字军对抗娜迦的时候折损了近一个月的产量,僧侣倒是没有什么损失,游牧民在对玩家的作战中折损了近一个月的产量,幻影射手倒是还不错没有什么损失,被抓走的幻影射手也没有被杀死而是被囚禁,最终被解救出来。

    此时高达66万多人口的基础,虽然得到的人口以女子居多,本领地也是女子居多,虽然男人女人在数量上非常的失衡,但是纳尼亚为了战争的准备,每年的人口增长男子的出生数量远远高于女子,但是也就2-3成的数量,后代的性别基因来自于父母的基因强大与否,而纳尼亚的领地倒是属于雄性气系重的领地,人口出生率还是以男性为主。

    20多万左右的男子,40多万女子,女子无需战争,除非是神示单位,一般都是处理后勤,而男子几乎年轻时代都是必须经历战场,使得老龄几乎没有,最大的都是壮年,毕竟这个世界80岁才是开始走下坡路,这就是差距啊,时间太长,战争过多使得战士老龄化非常少。

    纳尼亚有着危机四伏的中级地图,这虽然危机重重但是也是战争发生的频率低的地方,只是一次折损比较大,而纷争大地纳尼亚依靠自己的实力稳住了一方,这才使得比起其他的领主玩家,无论是英雄还是非英雄都跟纳尼亚的差距越来越大。

    而作为战士精锐中的精锐的神示战士那就是各大领主玩家的宝贝了,一般绝不轻易出手,毕竟产量只有这么多,能够震场的也就只有神示士兵了。

    纳尼亚依靠双城流与处于甚少战争的和平时代积攒下来了一支庞大的神示大军,小地图进阶中地图几乎都是伴随着数次大战,不死人是不可能的,而神示单位只有这么多是属于非常稀少的可再生资源,玩家之间的战争除了装备和人口经济之外就是看神示单位的数量和阶位。

    高达2个多兵团数量的神示戟兵,6个联队多点的尼德兰神射手,近一个兵团的十字军,近2个联队的僧侣,近一个兵团的神示游牧民,1个联队多一些的幻影射手,这些就是纳尼亚手中最强大的王牌,神示大军,无论是精锐程度还是阶位数量都远远超过了其他的玩家,这也是纳尼亚硬气的源头,现阶段玩家领主界单挑无敌。

    领地女多男少,这是不可避免的,战争一旦开启就不是随时可以停下来休息十来年的,频繁的战争只会使得青壮年得不到补充,社会阴阳平衡失调,纳尼亚一直都在避免这个情况,未来是玩家领地群雄逐鹿的时代,纳尼亚非常的期待。
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