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第八十章 负面影响-与日俱增的萨克金

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    纳尼亚表面对npc以及玩家并不看重,纳尼亚自我感觉良好,这次行动非常的完美,但是最终还是事发了。

    当战死的玩家昏昏沉沉的来到了复活点,并不是所有的位面地图都有复活点的,当玩家死后也不是瞬间就回到复活点,死亡后灵魂模式开启,往着最近的复活点前进,如果当前地图没有可使用的复活点,那么就会离开这个位面来到中立大陆的复活点复活。www.13800100.com

    刚开始死亡进入灵魂模式,不可与其他玩家交流,并且死亡后马上开始寻找复活点,这是强制的,这一个是防止玩家死了还要碍手碍脚自作多情,一个就是这个世界上是可以攻击灵魂的,死亡后的灵魂模式别人是看到到的,而且灵魂也不是无敌模式,鬼族或者其他种族都有手段来让灵魂战个痛快。

    强制性的离开,而灵魂的速度按照幽灵的速度比,这个世界阳光光线对于鬼族而言都是浮云,而战死的那些玩家的速度比纳尼亚一行人是要快,但是纳尼亚与达尔文的交易很快就完成了,马上就开始离开,幽魂之类的生物在沼泽是满速度,精神元素也是。

    灵魂模式通过了传送门,灵魂模式情况下,玩家是看的到灵魂的,所以许多时候迷路了,那么就可以让一名玩家死亡然后跟着这名玩家走,至于惨不残忍就看当时的情况和玩家各自的想法了。

    灵魂模式下,第一个目的是寻找复活点,只有没有复活点才会寻找传送门,灵魂模式下玩家虽然保持着一些神智,但是却无法表达,身体一直在移动,灵魂模式走的是直线,同时灵魂模式行走下假如当前地图没有本种族或者联盟的复活点,那么就会去找中立联盟的复活点,如果连中立联盟的复活点都没有,那么才会寻找传送门,这有个铁律的。

    而进入了中立大陆也不是直接在复活点出现,而且传送出来的位子也不是城市里面的那个传送门的位子,但是还算好的是就在你属城的周围,灵魂是在天上飞,所以避免了许多危险,至今还没有那块城市周围有野外飞行攻击单位的。

    如果说灵魂模式算是好坏参半的话,那么灵魂模式最大的限制和缺点就出来了,那就是死亡后不能下线,毕竟到达目的地才可以下线,如果死亡后处于灵魂模式下,那么躲避怪物的本事就是响当当,当然前提不能是成群的攻击型空中生物,当前模式有点像先知一样,可以不需要看见对方就能够很早的规避,只是此时的方向和移动都是潜意识的进行,玩家是无法操控的。

    要塞npc们得到了消息后非常的震怒,将押送的玩家喷的个死,玩家高层【此高层非现实军政高层只是公会高层或者政府派出的代表】也是非常的气愤兼各有心思。

    虽然没有得到具体的情报,但是从模糊的规模上最终还是查到了纳尼亚的痕迹,此时已经是宁可错杀一千不可放过一个,于是从要塞攻略开始追踪到了洛林城,传

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