看着街上的行人,虽然传送门这里并不是人口密集处,但是从传送门就可以看出一处的繁荣,传送门的使用平率越高,那么就证明了这里人数流量大,此时正处于战后,每次大战过后就是盛世。
好不容易升上去的等级又掉下来了,而面对更加艰难的局面,许多玩家采取安全可靠的升级方法,但是这样就极大的延缓了进阶的时间,但是就是如此的积累,才使得npc为此非常的忌讳,高等级玩家斩杀低等级生物,得到的经验不多,但是胜在可靠没有风险。www.13800100.com
压制型的打法就使得药物的需求下降,而死亡次数的减少就使得武器装备的销售下降,这让商人们如何不急,而玩家数量过大,战斗职业者甚多,npc开展了这次的浩劫。
而大战是悲伤苍凉的,大战后就是一段高速的繁荣,等级下降了的玩家面对前段时间还能够揉虐的生物也更加的警惕了,但是阶位的实力摆在那里,没有阶位的支撑,哪怕在小心死亡的几率也在加大。
高消耗的战争对于可以复活的玩家而言就是一场永不会输的战争,前提是根本没有断,在战争中获得的奖励,使得有人欢笑有人哭泣,而过多的玩家死亡造成的结果就是野外的生物不够了,这使得玩家们之间的冲突无形中加大了,实力才是根本,一切都是浮云,有了实力你就可以占据有利地位,占大头利益,没有实力就只能看着别人吃,被别人欺压。
纳尼亚看着人数拥挤的过道,心中也为玩家蓬勃的生机感动一阵感慨,这是无法战胜的,过道上忙碌的玩家让纳尼亚想到了过去的自己,当然这只是几秒钟的事情,理清了情绪,马上就掉头走了,这一切都与自己无缘,获得了一份机遇就需要舍弃另一份机遇,鱼与熊掌不可兼得,时间只能选择一次。
纳尼亚采取分散进入的方法,借道中级地图的传送门,数量只有百来人的行动,npc与本土或者其他的殖民地-位面的连接度也是非常高的,没有一个位面是单独的,使得商人们或者佣兵到处流窜,这带来了许多麻烦和不安,但是也带来了繁荣,没有一处地方的繁荣是短时间建立的,繁荣靠的底蕴以及时间的稳固,否则也不会有贵族与爆发富之别。
分开的人用着各自不同的身份掩护,npc人员也不可能知道这些人来自哪里,只要不闹事和带来麻烦危险,那么就是欢迎,除了太膨胀拥挤的地方外,没有一个地方是拒绝流动人口的,位面太多,人口太少。
当600来人都进入了传送门,纳尼亚最后一个走进去,心中荡起了一阵的期待,‘就让这次行动看看我真正的实力’,纳尼亚始终有着一股危机感,毕竟偶居一地能够接触到的事情和消息肯定不可能是最好的,这个纳尼亚还是明白的,此时的自己
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