战争的结束和结果,真是忐忑不安啊,哪怕是经历了不少事情的纳尼亚对于这种碰人品的事情还是抱有不低的侥幸心,买彩票的哪个不是这样,而人也都是如此,只是有些人看的淡些有些人看的重些,纳尼亚就属于抱着希望去碰运气的,希望越高失望越大,如果失败后果就是一朝被蛇咬十年怕井绳,不会再碰这些风险事物了。
现实7月半,玩家们的反攻更加的犀利了,各国势力出动了高端战斗力后,哪怕是达尔文的飞龙团也不得不避其锋芒,毕竟玩家难道就没有英雄吗,当差距减小后,那么数量就决定一切了。
高达过千的飞马战士,这比起第一次的规模强得太多了,狮鹫骑士都出动了近百位,果真玩家庞大的基数使得高端战斗力只要有时间,那么一切都是有希望的,这次并没有石像鬼来打酱油,因为太菜了,阻挡不成还占位子。
一番激烈的厮杀,最终达尔文撤退了,损失了过百的飞龙,最终逃脱了玩家的联军伏击,而玩家哪怕有英雄级存在,但是6阶的阶位却是也不是那么好对付的,而且速度方面在加上实力方面,飞马也不敌飞龙,要塞的钢板终究还是钢板。
达尔文的骚扰战术彻底的失败了,而龟缩起来的要塞军队也开始陷入了真正的劣势,玩家大军真正的主力出现了,虽然顶在一线的要塞在达尔文的加成防守下固若金汤,但是一线上的要塞却不止1个,而达尔文只有一位,一个英雄只能对付一个战场。
虽然有着环境和要塞的优势,但是在地空联合进攻,加上地系法师的‘大地加固’使得一块沼泽地可以短时间可以安放投石机和进行打击,当然选择的土地也是不错的地方,稀烂的沼泽地下方的中空的,那么凝固起来非常的压力,而2-3阶的玩家或者npc雇佣法师们就只能选择那些还算不错的地方来施法。
纳尼亚在自己的领地上等待着消息,另一个自己当年错过了这场大战,而哪怕是相处当时的局势也不见得能够得知什么,这次如果不是纳尼亚派人混进了npc商行,那么也是不可得知,而有了自己的商行作为卧底,纳尼亚就得到了许多宝贵的消息,毕竟这些消息除了玩家的中高知道,底层的玩家哪怕有战略眼光,但是能够得知和预测的消息也是非常少的。
就在纳尼亚的等待中,要塞被攻陷了,达尔文所属的要塞没有被攻陷,但是其他地方的要塞最终还是被攻陷了,玩家攻入了要塞的本土,对着要塞内地的要塞、城市、村庄发动了进攻,大部分要塞居民都成了俘虏,当然反抗的那么就会遭受镇压。
战争直到要塞的国度被攻陷,高层们通过各自的传送门离开了这个地区前往了各自预定好的地区,当然这些高层以后是不会在回来了,因为单靠自己的力量是不可能在打回来了,而且在别人的地盘上生活也没有这个机会了,这个要塞势力没有什么盟友,使得覆灭了也就如同一场电影。