么,因为生活职业玩家当然不可能去以卵击石,而这已经不是第一年了,只有第一年才只有不多的战斗职业,而第三年的战斗职业过千万,虽然战争损耗了数百万战斗职业玩家,但是每天复活的和留下的战斗职业也是非常多,数百万不在话下。
npc也不会认为自己一次意图甚大的动乱就会让玩家的战斗职业玩家死掉大部分,当然是不可能的,玩家也不傻,都分析出来了npc的意图,但是也知道如果不按npc的路子走,那么别想占便宜,因为npc如果不配合的话,那么你还要动手靠自己的力量,那么周围的npc就会发动自己领地的玩家来进攻进攻方的玩家,要知道分散开来的玩家为了利益什么事情都做的出的,何况现实各国玩家也不是一条心,各自的竞争还少了吗。
而折损了这么多的兵力已经让达尔文不在顾忌了,因为按照玩家的复活能力,放弃的话那么就等于白死了10万大军,于是再次进攻,在一个月内再次折损了10万大军,猛攻代表着进攻方不再顾及,虽然火力更猛,但是受到的伤害也要比平时的付出高。
但是此时已经不是来讲伤亡的时候,这次的10万大军换来的就是更加艰苦的抵抗,此次中立联盟的玩家再次付出了近百万大军,虽然攻破了最外面的门户,但是最核心的传送门地区根本无法进入,而玩家的援军在土著们的暴力强攻下也没有停止的吐着源源不断的玩家援军。
当达尔文的第n次进攻无果后,达尔文知道了自己是没机会了,于是怀着疲惫的心态,带着麻木的士兵撤退了,中立玩家在得知了达尔文的离去欢呼声震天,而要塞的士兵只是神色更加的麻木,从最初的高昂到中期的停顿下降到后来的再次鼓足士气直到最后的破灭,久攻不下损失惨重。
此次付出了40多万的大军几乎让折损了2成兵力的要塞高层各种情绪,但是最终没有办法,战争还是要靠达尔文,因为这些大臣们都是知道如果不是达尔文,那么此时折损的兵力就不是这些了,更何况反击难道找死吗,没有属性技能加成的要塞士兵,难道玩家真的打不赢吗,面对各种情况,大臣们也只是能无奈的眼神概括了一切。
玩家付出了400多万加上野外陨落的玩家不下600万之巨,这么多玩家尸体遍地,当然因为不同的时候都是各自清理,只有知道的玩家才知道那里的土地下埋葬了多少尸体,当然其中不少的尸体都被要塞土著用专门的东西运走卖给了墓园势力,当然交易的通道不可能是在南部,但是土地下和沼泽中一不小心就可以发现尸骨,哎~。
此时只有不到40万大军的要塞主力,达尔文此时才是真正确信了防御才是此次最好的战略战术,可惜哪怕是要塞英雄也并不坚信自己只能打防御,难道防御英雄就不可以打进攻了,只是事实给了一耳光,分散在数百里的各地城市要塞中以及后方的一定防御一下子就少了20万大军,只有手中的20万大军才是自己最后的力量。