强清风拂山岗,左耳进右耳出,反正就是不在冒险了。
但是不干寂寞的玩家还是死命的追,而结果就是达尔文用回马枪干掉了不下2000千多的石像鬼让炼金士开始吐槽起来,使得联军内部矛盾大了起来,而中立联盟的就更惨了,毕竟还有卡布拉达的石像鬼与壁垒的飞马,而中立的就靠龙蝇~你开玩喜吧,龙蝇可以骑吗,你不怕摔死啊,飞龙就不用指望了,据点的雷鸟,哈哈跟人族一个样,都是数量少,对内强势对外弱势,元素就更别提了,纯粹的是靠人力在拼,但是追不上对方就被撸死加骚扰打的没脾气。
如此情况下,战线前方的局面就错综复杂起来,玩家咬牙死死的让动荡的局面不至于大崩溃,陆地的玩家数次攻城下场都是惨兮兮的,使得军方也不想打了,在对方没有英雄坐镇下攻不下,有了英雄坐镇更是如此。
而就在这样的消磨下,中立大陆的复活点中,专门从事复活的npc倒是数量增加了,使得玩家的复活率大增,可悲的是就在进也不是退也不是的局面下,中立大陆的战争爆发了,于是前方的大军不是被调回去就是留下少部分,而就算步调走的也被开始反攻的要塞军打的个生不如死。
这叫个惨字了得,一溃千里不足为虑,被打的节节败退的玩家真是伤透了心,而中立大陆的乱局给予了要塞土著终于下定决心的定心针,开始组织力量反攻,于是外面的土地在丢失,而要塞npc的威胁在增加。
各国高层并不想放弃要塞攻略,但是谁叫乌龟壳硬,狗拿耗子无处下口,而中立大陆的利益比起要塞攻略又是不是一个档次的存在,面对要塞土著的进攻,如果不是那些不想参战的玩家进入了这里,那么局面还危险些,而npc开始限制进入这里的人数。
中立大陆的乱局不过才打了1年左右,反正是死了一大票换来的就是瞬间地盘的暴增,其实地盘的暴增越到后面越难,但是稳扎稳打就使得玩家永远留着一股让npc蛋疼的力量,而长时间的积累下来,还不如让他时常爆发,一直憋着的火山比起时常爆发的火山明显后者符合心意些,虽然也让玩家的发展过快并且打破了一些瓶颈,但是npc觉得值了。
而扩建后的驻地营地也又开始被要塞土著反攻,只是此次比起过去玩家的数量和质量要多得多,但是沦陷的速度也不慢,npc们倒是觉得要塞攻略要完蛋了,倒是准备开始收拾东西了,但是各国高层倒是不肯放手,毕竟丢了这么多的力量最终打了流水账,那么谁的心都不好过,而那些付出了没有回报的人也会给予政府制造一些丑闻,在这场战役中政府军是大头,最终虎头蛇尾那么肯定会使得名声下降,名声下降不算什么,但是肯定会牵扯一批人,这可不是一百两百万家,这可是全世界数百万玩家,而且还是实力派的玩家,谁心里好受,只能撑下去,毕竟科技图纸的诱惑可是很强的。