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第二十五章 萨克金西进

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    (- 情 人 阁 - 请牢记 )

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    时间的流逝无可阻挡,五月底,各方势力终于豁出去了,要塞攻略真正的进入到了剧情展开,中级地图一触即发的战争在也肯尼迪西征开始了燃烧大地战役,纷争大地依旧欣欣向荣,无论是实力的增加又或者是刑徒的数量,无数的工程在刑徒的卖力下完成。

    虽然纳尼亚躲在纷争大地,但是中级地图的消息纳尼亚还是清楚的,战争是永恒的主题,三十年河东三十年河西,没有ri不落的帝国,唯有刹那芳华。

    现实中的砖家教授们不断的热评第二世界,当然全是夸奖流,随着游戏中科技图纸的普及,使得一开始还有点质疑的普通人激情涌入,而游戏护照的副作用开始显露无疑,当然这也不算是副作用。

    游戏中1比30的时间让玩家有了更多的时间,然而哪怕是陷入深度睡眠,但是1比30的时间段,依然让大脑处于超负荷状态,游戏头盔有着开发大脑的效果,但是比起消耗和负荷明显的无能为力,使得许多人身体状态不错,jing神上外表看起来也ok,但是就是有点怪怪的,似乎有个地方被忽视了。

    而这只是普通玩家会遇见的,那些运用游戏仓的玩家就没有什么问题,但是高昂的价格让大部分玩家都望之却步,然而时间就是生命,既不想放弃1比30的时间率,也不想购买游戏仓,人的状态就会越来越诡异。

    纳尼亚也知道这点,1比30的时间除非是战争时期,一般纳尼亚都只是在线20多天,总是有着几天的休息时间,在游戏中陷入深度睡眠,当回到现实睡眠时,深度睡眠的几率也比平时大,对于那些用脑过度的玩家和现实工作人员算的上是一种福利,这种超负荷的状态最终会导致晚年不佳。

    而那些望子成龙望女成凤的家长,在专家教授的讲解下,似乎也在为子女浪费时间而心疼,中国的特sè就是填鸭式教育方法,不要jing但是要全,在专家教授点评了第二世界的好处后当然也指出了幼年进入第二世界的几点坏处后,心里似乎就放下了包袱,如果只有好处没有坏处,那么才真的让大家质疑,何况现在大部分的人都进入第二世界,里面是什么样子其实都心里有数,不是以偏概全就是以点窥豹。

    虽然各国都希望本国的玩家数量大增,但是对于幼年的进入【指10-15岁的年龄】,各有纷争,这毕竟代表着下一代,而且第二世界真正潜在的问题,地球人根本发现不了,但是又放不下眼前的诱惑,于是苦苦挣扎,幼年的大脑还在发育,如果进入了游戏中,那么除非接受能力消弱或者屏蔽能力提高,否则都是对幼年的一种潜在的伤害。

    当然游戏中是1比30的时间,但是真正大脑中记住的都是那些印象深刻或者距离发生时间并不长的一些事情,这就是屏蔽功能,为的是让大脑不会爆胎。

    1比30的时间能够让孩子在第二世界中拥有更多的时间来学习知识,并且也能够体验

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