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(- 情 人 阁 - 请牢记 )
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如果没有让他们看得见的利益和好处,那么他们就会畏缩,大部分都是作者死了但是放残或者打死对面一个,队友就像群恶狼一样的上了,玩个游戏打的乐趣,最后还是靠牺牲才能换取短时间的团结,很cāo蛋。
而那种作者死了也没有打死人,或者连对面的血都没有放残一半就死了,这就是逆风局,很少打过永不言弃,在对面全面优势下翻盘的,太难了,因为玩的英雄本来就是前中期。
下路的人就在骂上面的,作者脾气好,别人骂啊或者说啊,几乎都不去鸟他的,无论对错,玩个游戏本来就是娱乐,路人就是个天坑,既然知道路人坑还来,最后还骂人那你玩什么游戏,有些人喜欢说这个说那个,其实自己也不怎么样,都想指挥别人,但是拿不出高超的实力来让人信服,那么谁鸟你,许多时候还骂起来,甚至去送人头,路人就是坑爹的代言词,但是我喜欢,因为娱乐本来就是抱着一颗一切皆有可能的心态,玩个娱乐的游戏,还需要冷静的心态,高速的手速以及意识,这已经不是娱乐了,而是半职业或者职业了,预判啊走位啊都是胜利的前提。
纳尼亚说真的在很多时候根本冷静不下来,受到见识和眼光以及自身知识的,处理事情的方式逻辑限制,许多时候的冷静是因为根本没有碰到超出自己处理的范围之外的事物。
下路的高人然后开始说起了稳攻稳守,当然作者还问他兵该怎么办,其实作者也是有点舍不得,虽然大局上一个兵不算什么,但是作者还是很在乎那个兵,作者喜欢的战术流,大局观差了许多。
看着下路的高人几乎都是将自己这边的兵挡在塔内,这也是他没死一次而且能够跟对面死死抗住,塔没丢等级也不低,当然这也是对面的没有什么针对xing打法,其实对面的也可以挡兵,最终兵还是会出去,毕竟挡兵挡的好一直不出塔,一个英雄那是不可能的。
纳尼亚看了下路高人的打法后,才开始冷静下来,却是这种方法很对,但是这时候自己都死了4-5次了,塔也丢了一个,对面突然3个英雄上来了强入塔杀人,结果最后一个塔也没了,这对作者的启发很大,顺风局有顺风局的打法,逆风局有逆风局的打法,阵容、两队人实力cāo作之间的差距,以及意识、运气都有。
作者深懂竞技游戏拼的就是等级装备的差距,哪怕没有什么技能只要英雄强力再加上远超对方的装备,并且无论是抓人或者打团自己这边都齐心那么胜利就不远了,如果对面高手太厉害了那么就根本拉不开距离,看的就是谁发展的快,然后打团依靠各种优势最终击败对手,,没有一崛而震的,都是靠着不断的拉扯,慢慢的拉开距离,实力和优势都是点点滴滴积累起
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