尼亚改变了形态,但是对自身非常的自信,直接骑兵冲了过来,纳尼亚让幻影射手准备,直到进入40米时直接就是全部开弓,一下子就打翻了不下30-40对面骑兵,对面一下躺了一地,使得后面的骑兵也没有料到会是这种情况,虽然阻碍多,但是还是冲了过来,在这种近的路程上,幻影射手再次拉了一弓,又是几十人这次多了许多,对手一下少了三分之一。
对面的玩家也是感到蛋疼了,发现对手的弓箭手这么厉害,那么就必须冲过去,冲过去就赢了,哪怕有马群的阻挡,但是还是全力冲锋,马群的嘶鸣和对面骑兵的呐喊,挡住了,依靠马群和对面的骑兵接触难后倒下或者纠缠在一起,对面没有了冲锋的加速后,再被前面挡住,对面马上知道不妙了,想立马撤退,但是这下又哪里好撤退了。
纳尼亚发现了漏洞,马上命令游牧民前方阻挡,幻影射手对后方打击,艾露莎已经开始施展‘嗜血奇术’,加持了嗜血奇术的游牧民近战非常的疯狂一下就干掉了最前面的10来骑,看得出对面的骑兵都是长枪兵,万幸,但是对面的这种打法确实让纳尼亚出了一身汗,看来自己是太大意了,小心阴沟里翻船。
当对面玩家撤退后,发现骑兵只剩下不到百人了,而纳尼亚直接大喊道‘骑兵上马,追击’,周围的游牧民直接上马,有许多游牧民的马没有了,或者距离问题,直接找最近的马匹上了就追了过去,对面远道而来,一股气胜而衰,这下子好了。
纳尼亚看到对面逃跑时,就知道结束了,这次损失不大,只是把纳尼亚吓的不轻,幸好最后挡住了,而且对面远道而来,并没有采取游走四面出击,只是一面出击,对面想的是一波解决,而纳尼亚恰巧就是需要幻影射手的范围打击,最终对面悲剧了,否则还可以多杀纳尼亚不少人。
等了一段时间,游牧民都陆续回来了,这平原你往哪跑都是死,靠的还是马力,最终对面全军覆灭,游牧民折损不到20人,而幻影射手倒是没有损失,输出太强了,马匹都是折损了百来匹都是拿来阻挡对面骑兵攻势时牺牲的,反正这些马匹还是复活了好,价格只有1阶兵的四分之一价格,看来这马屁的价格不低啊,你斩杀了对面的马匹是没有加成的。
3阶游牧民20名左右花了60多复活点,而马匹用了25点,算是不错的了,这次赚了对手300点,一下子用去了近三分之一,看来平原对自己有利,对对面也有利。
纳尼亚回到了驻地,也想不出如何克制,这纯粹都是拼实力,不可能无伤亡,看来自己还真是自大狂妄啊,纳尼亚自己笑了笑自己,什么时候自己变成这样子了,这已经不是自信了而是狂妄了,幸好纳尼亚一般受到启发或者打击就会冷静下来想办法。
第二场有惊无险啊,纳尼亚这下调整了心态,迎接第三场,虽然领主赛开始就可以
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