者延误军机,而且对对手的战术也能够灵活的对抗,小规模作战还是骑兵给力。
就在这么漫无边际的平原上等待,过了二个小时,游牧民陆续归来,也带来了敌方的消息,在北方,纳尼亚就开始下达命令,全军收拾下北伐了。
纳尼亚对着那位探查到消息的游牧民询问了一些情况,对方也有骑兵但是不多,而且交手了几下,都被砍死了,证明战斗力不行,纳尼亚就放心了,其实这也是两个领主的骑兵相遇,一个北上一个南下碰了个头,当然在这种场地并不是只有南下北上的,还有西进和东进的。
纳尼亚指定的时间也到了,纳尼亚以2个小时为限,游牧民都慢慢的归来了,其实这个时候的计时单位还是沙漏,一漏子就是一个时辰,没有太大的间差,等的游牧民都回来了,并且没有带来什么重要的情报,纳尼亚就挥兵北上了。
这次的对手估计是玩家,纳尼亚现在只想跟玩家打,因为npc都牛逼的要死,当然与玩家打,也是找那里薄弱的最好的痛打落水狗,这个时代的大环境下,几乎遍地都是丛林法则所以也就没有什么道德而言,只要遵守npc的规则就可以了。
纳尼亚选择的地形是平原,对方选择的也是平原,纳尼亚并不知道这次是对方选择的地形,否则肯定要抱怨出师不利,头彩都没有,但是第一场既然对方也是平原那么也就算是老天的补偿吧。
行军3个多小时候终于发现了对面的军队,平原视野最辽阔了,而且北上的时候骑兵都分散出去侦查的,当然也是是轮番侦查,要保持战斗力和体力。
当双方的骑兵相遇一场厮杀,对面的骑兵被完爆了,7名对方枪骑兵估计是神示枪兵吧,而我方只有4名游牧民,最终被完爆了,3阶打1阶却是呵呵。
对面的人马上看开始了布阵,纳尼亚观察了下,发现对手居然只有少量的骑兵其他的都是步兵就是不知道弓箭手多少了,这一场纳尼亚准备无伤亡拿下对手,因为对面肯定是个刚发展起色的领主,不可能是自己的对手。
而对手也发现了对面居然有着远超步兵数量的骑兵,纳尼亚的步骑配合,其实就是弓箭手陪骑兵,而对面的玩家却是以枪骑兵加弓箭手和枪兵混合组成。
纳尼亚随后就看向了对面的战旗,战旗其实就是代表自己的旗号,但是还要两种,一种是附属与npc就需要打npc的旗子,纳尼亚就打起,而第二种就是现在是哪个国家就要打哪个国家的旗子,纳尼亚这个旗子没有打,因为自己要低调,而对面打的居然是日本的旗子,那么就不好意思了,旗子可大可不打,其实就是为了防止友军打友军,重要不在当时而在事后。
纳尼亚只打了一面旗子,自己的旗子都没打,去年就是打了旗子的,所以纳尼亚并不想打出来吓人,这种故作玄虚的玩家很多,所以也不算什么冷门,日本玩
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